



本套課程分為VR/AR美術(shù)設(shè)計、VR/AR引擎應(yīng)用。課程細致地介紹了VR/AR制作的新技術(shù),以及VR/AR產(chǎn)品制作的規(guī)范流程,通過按照VR/AR項目的制作流程,由淺入深地講解VR/AR相關(guān)的全科知識。
第一章 軟件基礎(chǔ)訓(xùn)練
MAX基本操作與簡單的建模功能;PS基礎(chǔ)模型UV概念制作簡單模型;模型、UV、貼圖3者的關(guān)系,并完善模型貼圖;習CAD圖的識別方法,通過圖紙制作墻體框架、門窗
第二章 VR寫實場景組件制作
小型物件模型制作;中型模型制作;大型建筑模型制作
第三章 次時代場景制作
硬表面高面數(shù)模型的應(yīng)用方向與制作要點;切線與光滑組的控制技巧;次時代場景的貼圖制作技巧;低模拓撲的方法與意義;Xnomle的學習與材質(zhì)的轉(zhuǎn)換處理;完善全部模型的材質(zhì)效果;次時代場景制作流程與方法介紹;SUBSTANCE的基本功能;SUBSTANCE 貼圖簡單流程與材質(zhì)編輯;次時代場景終調(diào)整與完善;高面數(shù)模型制作;低模拓撲與適配;高階SUBSTANCE 材質(zhì)調(diào)節(jié)與蒙版控制;使用SUBSTANCE高階材質(zhì)與蒙版技術(shù)完成次時代模型繪制
第四章 U3D AR項目制作
AR技術(shù)特點與產(chǎn)品開發(fā)思路;AR產(chǎn)品的識別圖制作;學習內(nèi)容動畫的制作;U3D的AR項目開發(fā);完善項目并發(fā)布;K1
第五章 3D掃描與修復(fù)
個人3D掃描;3D掃描角色模型修復(fù);低面數(shù)模型的拓撲與角色模型制作要點;角色UV展開;貼圖烘焙與投影調(diào)整
第五章 次時代模型制作
次時代角色裝備制作概要;次時代角色裝備中面數(shù)模型制作;ZB常用功能介紹;次時代角色裝備ZB雕刻;次時代角色裝備低模制作與烘焙;使用SUBSTANCE完成次時代模型繪制;完成模型調(diào)整并利用八猴渲染出圖;MD基礎(chǔ)與軟件價值;基礎(chǔ)模型導(dǎo)入與布料制作;布料模擬與調(diào)整;布料模型導(dǎo)出與應(yīng)用
第六章 U3D野外場景制作
植被制作;四方連續(xù)與二方連續(xù)貼圖的制作方法;學習界面資源,工作流程、創(chuàng)建場景和工程;地形工具的學習與應(yīng)用;基本燈光和陰影
第六章 U3D數(shù)字城市制作
城市地貌制作與調(diào)整;T4M地形插件的學習;場景資源導(dǎo)入和創(chuàng)建;道路制作與調(diào)整;模型材質(zhì)與著色器;場景的優(yōu)化邏輯;材質(zhì)的優(yōu)化邏輯;SDK的導(dǎo)入與使用;項目輸出方法;K2
第七章 模型快速拓撲與制作
家居模型max快速拓撲建模方法;家居模型ZB快速拓撲建模方法;UE4的基本操作與簡單的材質(zhì)調(diào)整,模型的導(dǎo)入;基礎(chǔ)的UE4材質(zhì)調(diào)整
第七章 UE4家裝項目制作
VR樣板間開發(fā)思路與用戶體驗設(shè)計及制作規(guī)范;導(dǎo)入模型設(shè)置基本貼圖;材質(zhì)的調(diào)整與管理;藍圖材質(zhì)球?qū)傩?、各種材質(zhì)表現(xiàn)方法;次世代場景制作;UE4材質(zhì)添加與調(diào)整;UE4燈光邏輯;UE4場景燈光技巧;3ds Max/UE4場景渲染與烘培;項目測試;產(chǎn)品優(yōu)化與輸出
第八章 次時代野外地表制作
Megascans Studio的基本功能;地表貼圖的制作方法與制作貼圖時的思考邏輯;地表貼圖的導(dǎo)出與UE4中的材質(zhì)調(diào)整
第八章 UE4野外場景
UE4產(chǎn)品開發(fā)思路與用戶體驗設(shè)計及制作規(guī)范;針對UE4場景進行規(guī)劃以及場景參考選題;UE4地形系統(tǒng)介紹;UE4地形形狀繪制;UE4地形材質(zhì)分層講解;UE4地形紋理繪制學習;UE4河流以及砂石制作;UE4植被系統(tǒng)學習;UE4植被繪制以及規(guī)則化生成制作;UE4場景效果體積與環(huán)境效果調(diào)節(jié);3ds Max/UE4場景渲染與烘培;控制模塊制作與調(diào)整;項目優(yōu)化與輸出;K3
K1——UE4高階場景素材制作:
SpeedTree寫實植物;WorldMachine地形制作;Bitmap2MaterialPBR貼圖制作;Substance Designer PBR材質(zhì)貼圖制作
UE4大型寫實環(huán)境制作
動畫系統(tǒng)與VR交互設(shè)置:Ue4動畫系統(tǒng);VR交互設(shè)置
UE4高階材質(zhì)學習:材質(zhì)
UE4游戲產(chǎn)品開發(fā)
K2——UE4技術(shù):粒子;物理模擬
UE4交互藍圖與VR控制:藍圖交互
UE4 VR影視技術(shù):ue4攝像機設(shè)置,UE VR影視技術(shù)
UE4交互項目開發(fā)(汽車)
億瑪客下屬于匯眾教育,匯眾教育成立于2004年8月,成立以來始終堅守數(shù)字娛樂職業(yè)教育主航道,下設(shè)游戲?qū)W院、動漫學院、數(shù)字影視學院、UED學院、VR/AR學院五大學院,目前已在北京、上海、廣州、深圳、青島、武漢、天津、杭州等全國主要城市和地區(qū)建設(shè) 40+直營校區(qū),累計培養(yǎng) 100000余名專業(yè)人才,并輸送至全國 50000余家企業(yè),成為目前遍布全國的數(shù)字娛樂人才培養(yǎng)基地。
在新興朝陽產(chǎn)業(yè)人才緊缺,人才培養(yǎng)缺乏成功經(jīng)驗與模式的情況下,匯眾教育集團依靠精準的市場定位、高質(zhì)量的課程體系、嚴格規(guī)范的教學質(zhì)量管理和完善的就業(yè)推薦服務(wù),為中國數(shù)字娛樂職業(yè)教育行業(yè)提供了專業(yè)參考及標準,成為數(shù)字娛樂職業(yè)教育卓越品牌。
億瑪客
億瑪客網(wǎng)絡(luò)營銷學院成立于2007年10月,是國內(nèi)早開設(shè)網(wǎng)絡(luò)營銷人才培訓(xùn)與企業(yè)互聯(lián)網(wǎng)營銷咨詢服務(wù)的公司。截止2016年,億瑪客成功培養(yǎng)了10000多名網(wǎng)絡(luò)營銷專業(yè)人才,80%的學員年收入高于10萬元,30%的學員通過自主創(chuàng)業(yè)實現(xiàn)年收入超過100萬元。10年來共為1000多家企業(yè)提供網(wǎng)絡(luò)營銷咨詢和解決方案服務(wù)。
2009年開始進入行業(yè),曾在水晶石數(shù)字有限公司、上海盛夏文化傳播有限公司任職,精通C4D,MAYA,AE,PR,Realfow,ZB,PS等。參與項目包括《新歌聲》,《蓋世英雄》欄目包裝、《路虎》,《起亞》,《海爾》等廣告制作、 《宋城千古情》大型舞臺劇制作、中國工商銀行貴金屬系列宣傳片等等。
游戲開發(fā)講師
2015、2016連續(xù)兩年蟬聯(lián)匯眾教育“技術(shù)大咖”光榮稱號。
項目經(jīng)驗:03年在韓國德潤佳有限公司擔任3D游戲渲染引擎和游戲編輯器的管理工作;05年以來為北京全天通有限公司獨立開發(fā)了多款三國系列主題的手機游戲。10年作為技術(shù)專家被邀請入駐昆山N維空間站,為各類虛擬現(xiàn)實技術(shù)提供解決方案。
動漫影視講師
從 2001 年至今從事動漫影視設(shè)計、教育與管理已 19年,先后在風雷時代擔任模型設(shè)計師,上海龍旗數(shù)碼擔任項目經(jīng)理、浙江大學龍奇數(shù)字藝術(shù)中心擔任教學總監(jiān)、中國美術(shù)學院繼續(xù)教育學院動漫系系主任。
金牌美術(shù)講師
以游戲公司的要求教導(dǎo)學生一步步把作品完善,在完善的同時收獲成就感。講課風趣生動、互動性強、引導(dǎo)學生獨立思考。貢老師深受學生愛戴,很多學生慕名而來指定要報讀他帶的企業(yè)定向班級。2017年,榮獲匯眾教育集團“全國優(yōu)秀教師”光榮稱號!。