資深影視制作人, 16年影視模型項目經(jīng)驗。曾在國內(nèi)多家知名影視公 司、動畫公司、游戲公司擔(dān)任高級特效師、角色動畫師、動畫項目負(fù)責(zé)人等。參與《七劍下天山》特效制作,《俠客行》等網(wǎng)絡(luò)游戲制作。
火星全面引入好萊塢頂級特效軟件Houdini課程,緊跟行業(yè)名企潮流, **你所學(xué)習(xí)的都是前沿技術(shù)。全球頂尖特效作品的高級 視覺效果,均由Houdini制作呈現(xiàn),國內(nèi)一線企業(yè)如:東方夢工廠、Base FX等也都引入了這一軟件進(jìn)行影視項目特效制作。
火星全面引入好萊塢頂級特效軟件Houdini課程,緊跟行業(yè)名企潮流, **你所學(xué)習(xí)的都是前沿技術(shù)。全球頂尖特效作品的高級 視覺效果,均由Houdini制作呈現(xiàn),國內(nèi)一線企業(yè)如:東方夢工廠、Base FX等也都引入了這一軟件進(jìn)行影視項目特效制作。
本課程主要學(xué)習(xí)毛發(fā)和布料的角色特效技術(shù),學(xué)習(xí)使用MayaFur、nHair以及插件Yeti、XGEN等毛發(fā)系統(tǒng)。包括各種長短毛發(fā)的創(chuàng)建,造型,動動學(xué)解算;學(xué)習(xí)MayanCloth、Marvelous、 Designer、 Qualoth等布料模擬系統(tǒng),包括造型和動力學(xué)解算等技術(shù),在課程開始還會學(xué)習(xí)三維基礎(chǔ),并對三維制作流程進(jìn)行詳細(xì)介紹,讓學(xué)員了解觸特效的制作流程及規(guī)范,最終完成產(chǎn)品級的角色特效鏡頭。
本課程主要學(xué)習(xí)Maya粒子特效、Fluid煙火特效、 Bifrost流體特效等特效技術(shù),同時還會學(xué)習(xí)Maya特效的渲染分及合成技術(shù),最后會安排學(xué)員進(jìn)入Maya特效的項目實訓(xùn),以鍛煉學(xué)員技術(shù)達(dá)到行業(yè)制作規(guī)范,提高學(xué)員的職業(yè)技能和項目經(jīng)驗。
本課程主要學(xué)習(xí)3ds Max粒子特效、FumeFX煙火特效技術(shù)、Thinking Particles粒子剛體特效技術(shù)、Rayfire剛體破碎技術(shù),3ds Max特效分層渲染及合成技巧,最后帶學(xué)員進(jìn)入Max動力學(xué)項目課,真正參與到具有行業(yè)規(guī)范的項目中,通過項目制作提高學(xué)員在工作流程中的溝通能力以及技術(shù)制作水平,使學(xué)員加深對行業(yè)制作規(guī)范的了解。
本課程主要帶領(lǐng)學(xué)員學(xué)習(xí)Houdini的制作思路和使用方法,重點對Houdini的多邊形建模進(jìn)行系統(tǒng)講解,學(xué)習(xí)產(chǎn)品級的程序建模方式,通過Houdini SOP (表面編輯模組)節(jié)點的學(xué)習(xí),成程序化模型的創(chuàng)建并賦予材質(zhì),通過課程的學(xué)習(xí),使學(xué)員掌握Houdini的程序建模技巧,完成符合行業(yè)規(guī)范的模型。
本課程主要學(xué)習(xí)Houdini中的燈光制作方法,包含三點照明、燈光陣等布光技術(shù),講解布光的原理和技巧;結(jié)合案例講解金屬、玻璃等材質(zhì)的調(diào)節(jié)技巧,學(xué)會創(chuàng)建自己的高級材質(zhì)系統(tǒng),學(xué)員會在課程中獨立制作符合生產(chǎn)要求的燈光、材質(zhì)作品,深入體會在Houdini中對現(xiàn)實世界的模擬方法。
本課程會著重深入學(xué)習(xí)Houdini SOP (面編輯模組)理解掌握Houdini基于點線、面的屬性概念和常用的函數(shù)表達(dá)式,完成程序化模型和動畫的制作,并學(xué)習(xí)Houdini POP (粒子模組),掌握SOP中進(jìn)行程序特效制作的方法,學(xué)會封裝otl制作資產(chǎn)。最后帶領(lǐng)學(xué)員進(jìn)入程序特效項目階段,完成符合行業(yè)要求的電影級別鏡頭。
本課程將學(xué)習(xí)Houdini中各種剛體碎塊的切割技巧,并為物體斷面添加置換效果;詳細(xì)紹RBD剛體、Bullet剛體、Pack剛體及其對應(yīng)解算器的使用方法,并將繼續(xù)深入學(xué)習(xí)HardConstraint、Glue Constraint、SpringConstraint、Cone Twist Constraint等多種剛體約束方式,結(jié)合約束以及Pack剛體解算完成更加真實的剛體模擬效果。
本課程將學(xué)習(xí)Houdini中體積的概念和參數(shù)的運用,課程會帶領(lǐng)學(xué)員學(xué)習(xí)Houdini Pyro (煙火系統(tǒng))的詳細(xì)參數(shù)及其使用方法,完成云層、火焰、爆炸等效果;還會通過實戰(zhàn)案例學(xué)習(xí)如何對Pyro進(jìn)行分層以及合成技巧,后帶領(lǐng)學(xué)員進(jìn)行煙火特效項目課,通過不同項目的鍛煉,讓學(xué)員能夠針對不同的鏡頭要求提供煙火特效的多種解決方案。
本課程將學(xué)習(xí)使用Houdini Flip (流體系統(tǒng))進(jìn)行流體模擬,結(jié)合案例詳細(xì)講解Flip動力學(xué)模擬的原理、系統(tǒng)參數(shù)及使用技巧;還會對Houdini Ocean (海洋系統(tǒng))進(jìn)行系統(tǒng)學(xué)習(xí),并通過SOP (表面編輯模組)、DOP (動力學(xué)編輯模組)的結(jié)合使用學(xué)習(xí)不同海洋形態(tài)的模擬控制技巧,最后通過項目實戰(zhàn)讓學(xué)員可以通過多種方案解決影視級別的流體特效效果。
本課程讓學(xué)員能獨立針對測試結(jié)果及解決方案進(jìn)行正式項目的制作以及流程的優(yōu)化,按照破碎、煙火、流體、柔體、發(fā)布料對效果進(jìn)行分類,進(jìn)行仿真模擬的解算以及緩存動態(tài)、調(diào)節(jié)燈光材質(zhì)渲染以及最終分層輸出,最后對項目輸出的分層序列進(jìn)行合成包裝,并制作片頭及花絮。
火星時代科技有限公司(簡稱火星時代)于1994年出版國內(nèi)最早的 CG教材——《三維動畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動畫工作室”, 秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG技術(shù)分享給更多人,開啟了中國CG教育元年?;鹦菚r代教育是較早進(jìn)入中國數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。26年來,火星時代教育攜手眾多國內(nèi)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計人才,共同推動了中國數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
火星時代教育目前擁有:職業(yè)教育、在線教育、青少年STEAM教育、學(xué)歷教育、海外留學(xué)、圖書出版等業(yè)務(wù)。
三大業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)與組織架構(gòu)
服務(wù)人群
青少年設(shè)計培養(yǎng)技能就業(yè)為導(dǎo)向