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動畫制作與渲染設(shè)計培訓(xùn) | Maya軟件基礎(chǔ), 動漫模型制作, 材質(zhì)渲染基礎(chǔ), maya綁定基礎(chǔ), 動畫運動規(guī)律 | 角色動畫, AE基礎(chǔ)知識, 3Ds Max軟件基礎(chǔ), 骨骼綁定, 動畫基礎(chǔ), 技能動畫 | 四足\多足動畫, UE4引擎動畫展示,Ue4基礎(chǔ);Ue4地形系統(tǒng);動畫設(shè)置與導(dǎo)出 |
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影視實拍結(jié)合;Post后期;Sequence剪輯輸出,Ue4燈光;Substance Designer PBR材質(zhì)貼圖制作 | Ue4材質(zhì)系統(tǒng);自定義材質(zhì);綜合案例-商業(yè)動畫場景材質(zhì)制作 | 綜合案例-商業(yè)動畫場景材質(zhì)制作;綜合案例-商業(yè)動畫場景氛圍營造 |
將大部分崗位技能統(tǒng)統(tǒng)學(xué)一遍,比如模型制作、材質(zhì)渲染等,不考慮就業(yè)定位,反而學(xué)員是什么都會,但什么都做不好
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