



杭州動(dòng)漫模型與動(dòng)畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)班,本課程動(dòng)漫設(shè)計(jì)主要通過(guò)漫畫、動(dòng)畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動(dòng)畫、動(dòng)畫等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺(jué)藝術(shù)創(chuàng)作模式。能使用三維動(dòng)畫軟件工具進(jìn)行三維影視動(dòng)畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨(dú)立完成動(dòng)畫設(shè)計(jì)、動(dòng)畫編輯、動(dòng)畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動(dòng)畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。
maya軟件基礎(chǔ),模型制作的流程與要點(diǎn)
以場(chǎng)景、道具、角色為主體,從簡(jiǎn)單的槍械逐步過(guò)渡到飛機(jī)、卡車,再到更復(fù)雜的場(chǎng)景模型,最終以冰雪奇緣女主角案例剖析作為本章終點(diǎn)。
Zbrush的軟件基礎(chǔ)和寫實(shí)人物道具雕刻
以Zbrush軟件基礎(chǔ)應(yīng)用為主,先以簡(jiǎn)單的道具作為學(xué)習(xí)內(nèi)容,再逐漸過(guò)渡到人物、生物的模型雕刻。
主要講解PS制作貼圖的方法和技巧
以PS為核心制作模型的貼圖,把之前課程所做的模型畫出相應(yīng)的貼圖,由淺入深讓學(xué)員更容易理解貼圖的制作方式和制作技巧
人物、四足生物的動(dòng)畫制作
通過(guò)經(jīng)典商業(yè)案例,從物體、鏡頭動(dòng)畫入手逐漸過(guò)渡到人物角色動(dòng)畫、表情動(dòng)畫,最終到四足生物動(dòng)畫
Maya的角色和生物綁定技術(shù)
通過(guò)maya骨骼系統(tǒng),搭建角色骨骼與身體各部分控制器,完善角色骨骼系統(tǒng)的蒙皮與裝配,熟練掌握綁定技術(shù)
影視級(jí)別角色動(dòng)作捕捉技術(shù)
主講動(dòng)作捕捉技術(shù)的原理知識(shí),并根據(jù)經(jīng)典案例講解如何通過(guò)捕捉節(jié)點(diǎn)關(guān)聯(lián)到虛擬的模型物體,讓學(xué)員掌握專業(yè)制作流程和相關(guān)技術(shù)重點(diǎn)。
師資簡(jiǎn)介:中國(guó)美術(shù)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計(jì)系畢業(yè)。曾任環(huán)球數(shù)碼師、博采傳媒 FX()主管,師從青島美術(shù)館館長(zhǎng)宮濱汀研習(xí)國(guó)畫,作品在中國(guó)美術(shù)學(xué)院美術(shù)館展出,作品刊登于中國(guó)美術(shù)學(xué)院出版的作品集。
參與項(xiàng)目:《新鬼武者-幻夢(mèng)之曉》、《RainbowRider》日本世嘉賽車游戲?!禬inX》意大利電影+游戲項(xiàng)目,入選2009年戛納電影節(jié)?!段鍌€(gè)半檸檬C》、《農(nóng)夫山泉》等廣告作品。《Ben &Izzy》《花木蘭2》導(dǎo)演格蘭.柴卡執(zhí)導(dǎo)的動(dòng)畫劇集。《昆塔傳奇》電影+游戲社區(qū)項(xiàng)目。
匯眾教育成立于2004年8月,成立以來(lái)始終堅(jiān)守?cái)?shù)字娛樂(lè)職業(yè)教育主航道,下設(shè)游戲?qū)W院、動(dòng)漫學(xué)院、數(shù)字影視學(xué)院、UED學(xué)院、VR/AR學(xué)院五大學(xué)院,目前已在北京、上海、廣州、深圳、青島、武漢、天津、杭州等全國(guó)主要城市和地區(qū)建設(shè) 40+直營(yíng)校區(qū),累計(jì)培養(yǎng) 100000余名專業(yè)人才,并輸送至全國(guó) 50000余家企業(yè),成為目前遍布全國(guó)的數(shù)字娛樂(lè)人才培養(yǎng)基地。
在新興朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)人才緊缺,人才培養(yǎng)缺乏成功經(jīng)驗(yàn)與模式的情況下,匯眾教育集團(tuán)依靠精準(zhǔn)的市場(chǎng)定位、高質(zhì)量的課程體系、嚴(yán)格規(guī)范的教學(xué)質(zhì)量管理和完善的就業(yè)推薦服務(wù),為中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)職業(yè)教育行業(yè)提供了專業(yè)參考及標(biāo)準(zhǔn),成為數(shù)字娛樂(lè)職業(yè)教育卓越品牌。