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杭州Unity3D游戲工程師培訓(xùn)班

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課程特色:

杭州Unity3D游戲工程師培訓(xùn)班,本課程針對(duì)市場(chǎng)需求,精準(zhǔn)定位崗位需求,研發(fā)出科學(xué)化實(shí)用性的教學(xué)體系,教學(xué)過程將始終貫穿實(shí)訓(xùn),學(xué)員可以參與階段性項(xiàng)目,利用實(shí)戰(zhàn)式教學(xué)模式,培養(yǎng)學(xué)員技能實(shí)操能力,更貼合企業(yè)崗位需求。

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杭州Unity3D游戲工程師培訓(xùn)班
杭州Unity3D游戲工程師培訓(xùn)班
課程介紹
本課程針對(duì)市場(chǎng)需求,精準(zhǔn)定位崗位需求,研發(fā)出科學(xué)化實(shí)用性的教學(xué)體系,教學(xué)過程將始終貫穿實(shí)訓(xùn),學(xué)員可以參與階段性項(xiàng)目,利用實(shí)戰(zhàn)式教學(xué)模式,培養(yǎng)學(xué)員技能實(shí)操能力,更貼合企業(yè)崗位需求。
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游戲開發(fā)師適合什么人群學(xué)習(xí)?
學(xué)習(xí)時(shí)間不固定
零基礎(chǔ)想轉(zhuǎn)行
想轉(zhuǎn)行,沒基礎(chǔ)?擔(dān)心學(xué)不會(huì)?又怕學(xué)完找不到工作?人生從未如此鬧心過。
增加技能
增加技能
過年回家總是囊中羞澀,沒技術(shù)難賺錢,想讓父母贊助學(xué)習(xí),又不好意思。
在職提升
在職提升
世界變化太快,薪水漲得太慢!加入優(yōu)才計(jì)劃提升自我,薪水低不了!
在校學(xué)生
在校學(xué)生
臨近畢業(yè)時(shí)間緊張,找實(shí)習(xí)難,找工作更難,畢業(yè)=失業(yè)?
學(xué)練結(jié)合 環(huán)環(huán)相扣
01

C#語言基礎(chǔ)開發(fā)

1.C#語言基礎(chǔ)開發(fā):計(jì)算機(jī)原理、數(shù)據(jù)類型及轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)運(yùn)算、邏輯判斷、循環(huán)分支

2.C#語言進(jìn)階開發(fā):復(fù)雜數(shù)據(jù)類型、基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、函數(shù)(方法)的封裝及使用、面向?qū)ο蟾拍?/p>

3.C#語言面向?qū)ο箝_發(fā):類與對(duì)象、面向?qū)ο笾^承、面向?qū)ο笾鄳B(tài)、面向?qū)ο蟀咐龑?shí)訓(xùn)

4.C#語言高階開發(fā):C#集合概念、C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、泛型概念、泛型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、委托概念與使用、委托與事件、文件操作

02

Unity3D引擎應(yīng)用與開發(fā)

1.Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用:Unit引擎介紹、預(yù)制體、Transform組件、輸入控制類Input、本地?cái)?shù)據(jù)存取、物理系統(tǒng)(碰撞檢測(cè)等)基礎(chǔ)、音頻處理以及播放加強(qiáng)

2.3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開發(fā):坐標(biāo)系介紹、向量、向量運(yùn)算、Vector3常用API、四元數(shù)、坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)化、OnGUI、ngui、物理系統(tǒng)、細(xì)化、Time

3.Unity3D高級(jí)組件應(yīng)用:Camera組件、LineRenderer劃線組件、LayerMask詳解、Tag詳解、射線檢測(cè)、延遲函數(shù)、協(xié)同程序、Unity特殊文件夾、Resources加載、圖片格式處理、SpriteRenderer

03

游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)連接

1.UI系統(tǒng)開發(fā):常見游戲UI結(jié)構(gòu)、RectTransform組件、多分辨率適配、SpriteAtlas圖集、基礎(chǔ)組件使用、Event

System、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例

2.熱更新開發(fā):Editor工具開發(fā)、AssetBundle、Lua基礎(chǔ)語法、xLua基礎(chǔ)、xLua項(xiàng)目級(jí)開發(fā)、面向?qū)ο箝_發(fā)

3.Shader渲染開發(fā):SVN、任務(wù)管理軟件、矩陣運(yùn)算、Shader基礎(chǔ)語法、簡單光照模型、ShaderForge、鏡頭后處理、

04

真機(jī)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)

1.真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用:長連接通信、Android Studio使用、微信SDK整合、VR/AR的SDK整合、真機(jī)打包測(cè)試、XCode使用

2.項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開發(fā):實(shí)戰(zhàn)開發(fā)

3.項(xiàng)目高級(jí)系統(tǒng)開發(fā):實(shí)戰(zhàn)開發(fā)

4.項(xiàng)目打包測(cè)試發(fā)布:實(shí)戰(zhàn)開發(fā)

精選師資 保駕護(hù)航
張老師
張老師

擔(dān)任職位:Unity3D講師
個(gè)人簡歷:專注于UE4引擎、Unity引擎、CE3引擎的底層架構(gòu),具備深厚的數(shù)學(xué)功底。熟悉C++、C#等多種編程語言。
授課風(fēng)格:幽默風(fēng)趣,善于把生活當(dāng)中的例子融入到授課當(dāng)中。主張?jiān)⒔逃跇?,讓學(xué)生在一個(gè)活潑生動(dòng)有場(chǎng)景中學(xué)到更多的東西。喜歡主動(dòng)融入到學(xué)生當(dāng)中,深入了解他們的需求。
參與項(xiàng)目:VR游戲《Age of Hero》《畫境》《太空大悅城》;手機(jī)網(wǎng)游:《攻OL》《滿江紅OL》;

火星時(shí)代-專注教育二十六年
學(xué)校介紹
杭州火星時(shí)代教育中心

北京火星時(shí)代科技有限公司(簡稱火星時(shí)代)于1994年出版國內(nèi)最早的 CG教材——《三維動(dòng)畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動(dòng)畫工作室”, 秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG技術(shù)分享給更多人,開啟了中國CG教育元年?;鹦菚r(shí)代教育是較早進(jìn)入中國數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。26年來,火星時(shí)代教育攜手眾多國內(nèi)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,共同推動(dòng)了中國數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。火星時(shí)代教育目前擁有:職業(yè)教育、在線教育、青少年STEAM教育、學(xué)歷教育、海外留學(xué)、圖書出版等業(yè)務(wù)?;鹦墙逃壳伴_展了影視后期、剪輯包裝、游戲設(shè)計(jì)、游戲程序、UI設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、IT學(xué)院等專業(yè)。

優(yōu)美環(huán)境 舒心教學(xué)
學(xué)員風(fēng)采墻
IT學(xué)院
拍攝室
休息室
咨詢室
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北京火星時(shí)代科技有限公司于1994年出版國內(nèi)最早的 CG教材-《三維動(dòng)畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌, 秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG技術(shù)分享給更多人,開啟了中國CG教育元年。[詳情]

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