王氏教育,十九年品質**,中國數(shù)字藝術教育旗艦品牌
規(guī)模、口碑、業(yè)界影響力都優(yōu)先于同行業(yè)其他機構

王氏教育,十九年品質**,規(guī)模、口碑、業(yè)界影響力都優(yōu)先于同行業(yè)其他機構,面授教學,有老師手把手教,大型人才招聘,讓您擁有更多的機會
進入2020,作為“十四五”藍圖的重要騰飛階段,國家對數(shù)字多媒體方面的發(fā)展規(guī)劃了一系列相關產(chǎn)業(yè)政策,期望中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)迎來嶄新變革!這其中,三維相關產(chǎn)業(yè)亦成為了“香餑餑”,如游戲動漫,AR/VR,3D打印,家裝,建筑,醫(yī)療等都表現(xiàn)出了強勁的相關人才需求,市場人才缺口巨大,輻射行業(yè)廣,高薪難求!選擇進入這個行業(yè),也就站在了未來數(shù)字相關產(chǎn)業(yè)的核心領域!綜觀三維技術的發(fā)展歷程,三維技術從原來的被大電影廠和專業(yè)影視制作公司以及游戲行業(yè)巨頭壟斷,到這幾年小型工作室層出不窮,引入各行各業(yè),三維技術正以勢不可擋的趨勢普及,不再需要幾十萬的工作站,一般家庭電腦就可以做出很專業(yè)的三維作品。再加上國漫的崛起,國內研發(fā)公司的增多,優(yōu)質的國產(chǎn)游戲,三維動畫層出不窮。同時伴隨著游戲行業(yè)版號的開放,游戲行業(yè)的總產(chǎn)值也已不可思議的趨勢飛躍式增長,資本的注入帶來了大量崗位,對人才的需求也日益迫切。與此同時現(xiàn)如今三維打印技術的完善使得三維技術不只局限在游戲和影視,傳統(tǒng)行業(yè)也要使用到三維技術進行模型的制作,比如手辦,工藝品,家居等等。就業(yè)對接的多樣性使得從業(yè)人才需求缺口大。未來的CG行業(yè)會在很長一段時間內持續(xù)大熱。
王氏教育,十九年品質**,中國數(shù)字藝術教育旗艦品牌
規(guī)模、口碑、業(yè)界影響力都優(yōu)先于同行業(yè)其他機構
第1周:通過簡單的小型道具的練習,讓學員對3Dsmax軟件有一個基礎認識,了解游戲建模的基本原理及思路,初步認識模型的多邊形建模方式、uv分布及簡單的貼圖制作。
第二階段:卡通場景制作(3周)
第2周:了解實時3D模型的制作手法及效果表現(xiàn),進一步熟練三維軟件的使用,掌握卡通場景的整體建模風格,強化主體結構及大型比例的正確認識。
第3周:熟悉對現(xiàn)有模型進行uv的正確拆分及合理共用擺放,初步掌握燈光如平行光,泛光等光源的配合使用,烘托環(huán)境氛圍。
第4周:通過原畫的理解正確運用合理的材質貼圖表達,色彩還原等,進一步提升畫面表現(xiàn),在此期間熟悉對PS,BP等相關軟件的使用,對模型的材質處理思路有一個清楚的認知,結合畫面整體效果對模型作進一步調整并渲染出圖
第三階段:MAYA基本界面和操作講解(1周)
MAYA基本功能講解
通過簡單的次時代道具的練習,讓學員學習并掌握MAYA界面以及視圖操作基礎,學習多邊形建模,以及曲線建模的技巧。
第四階段:次時代道具(2周)
第1周,學習使用MAYA制作高低模,并拓撲,使用Unfold3D高效分割UV,MarmosetToolbag進行烘焙。強化學生的造型能力和軟件的熟練度,對次時代流程有個完整的思路。
第2周,學習目前主流的貼圖繪制軟件SubstancePainter。并熟練掌握使用SubstancePainter制作材質的思路和技巧。幫助學生建立正確的材質邏輯。
第五階段:動畫基礎工具應用(3周)
第1周:通過簡單的小球動畫以及物理模擬動畫的練習,讓學員對3Dsmax軟件動畫模塊有一個基礎認識,了解三維動畫的基礎運作原理及制作思路,初步培養(yǎng)節(jié)奏意識、鍛煉觀察能力。
第2周:通過簡單的機械動畫以及場景模擬動畫的練習,讓學員對約束功能以及運動模塊有一個基礎的認知,培養(yǎng)動畫師式的思維模式,同事掌握常規(guī)工具。
第3周:對男女以及怪物的模型進行蒙皮,通過3個案例了解模型需要運動所需要的布線規(guī)則,生物關節(jié)的骨骼構架,和如何將砍死一團亂麻的問題分層剖析逐步解決的能力。
第六階段:人型角色的基礎動畫制作(2周)
第1周:制作男性與女性還有怪物的基礎循環(huán)走路以及跑步,讓學員對CS骨骼系統(tǒng)的特性有一個具體的認知,并能使用該系統(tǒng)完成人型生物的最基本運動。同事理解質心與肢體結構的協(xié)調規(guī)律以及力傳導的過程。
第2周:制作人型生物的基礎待機,戰(zhàn)斗待機,單次拳擊,單次踢腿,持械單次攻擊,死亡動作。通過以上案例理解生物的保活手法,打擊感與力度速度的關系,以及打擊反饋的體現(xiàn)方式
第 一周素描基礎繪畫;
第二周色彩理論;
第三周五官與頭骨結構肌肉講解;
第四周男女頭像上調子示范;
第五周人體基本比例;
第六周Q版、歐美風格原畫的示范;
第七周人體結構分析;
第八周人體肌肉解剖;
第九周人體肌肉塑造;
第十周色彩頭像刻畫;
第十一周材質表達與刻畫;
第十二周畫一幅完整的作品。
第二階段:角色設計課程:
第 一周五官頭像結構基礎;
第二周商業(yè)頭像塑造及細化技巧;
第三周武器道具設計;
第四周人體比例結構;
第五周角色設計理論;
第六周完整角色設計步驟;
第七周刻畫要點講解;
第八周角色設計演示;
第九周設計理論知識;
第十周畫面效果及完成度表現(xiàn);
第十一周角色作品輔導;
第十二周場景基礎講解。
第三階段:場景設計課程:
第 一周場景速途建筑設計(中式建筑);
第二周建筑設計(中式建筑);
第三周建筑設計(歐式建筑);
第四周場景黑白氛圍(中式或者歐式);
第五周場景黑白氛圍(科幻場景);
第六周場景色彩氛圍;
第七周場景色彩氛圍細化;
第八周角色設計演示(韓式角色);
第九周角色設計演示(韓式科幻角色);
第十周角色設計演示細化;
第十一二周作品輔導。
成都王氏教育學校(簡稱"CGWANG")是一所專注于視頻后期/影視動漫/CG繪畫的知名教育品牌。王氏教育學校擁有資深的教學團隊,自主研發(fā)的課程,配備齊全的輔助教學工具。2002年王氏教育的LOGO初次在創(chuàng)始人王康慧的作品中出現(xiàn),并以免費教程的方式不斷傳播,2008年成立公司,至今擁有13家直營校區(qū)。王氏教育于同類機構的優(yōu)勢:無論是創(chuàng)始人還是管理層都是設計及動漫游戲方面的專家,了解整個產(chǎn)業(yè)。且目前全國唯 一一家自主研發(fā)APP繪學霸,教育系統(tǒng)。