外包服務(wù)*就業(yè)
依托企業(yè)構(gòu)架資源,為學(xué)員提供學(xué)習(xí)-實訓(xùn)-就業(yè),從本質(zhì)做到學(xué)生到工作者的轉(zhuǎn)化,最 大化地**人才培養(yǎng)成功率
成都游戲設(shè)計全能培訓(xùn)班,小班教學(xué)穩(wěn)質(zhì)量,前沿技術(shù)不脫節(jié),提供與游戲行業(yè)對接的最 新項目流程進(jìn)行多方位學(xué)習(xí)。課程包括游戲2d特效課程和次時代場景建模。
游戲設(shè)計或游戲策劃是設(shè)計游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個過程,好的游戲設(shè)計是這樣一個過程:創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。這個術(shù)語同時也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計中的具體實現(xiàn)和描述設(shè)計細(xì)節(jié)的文檔。游戲設(shè)計涉及到好幾個范疇 :游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設(shè)計專案所需要的。
游戲設(shè)計者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。
進(jìn)入2020,作為“十四五”藍(lán)圖的重要騰飛階段,國家對數(shù)字多媒體方面的發(fā)展規(guī)劃了一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)政策,期望中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)迎來嶄新變革!這其中,三維相關(guān)產(chǎn)業(yè)亦成為了“香餑餑”,如游戲動漫,AR/VR,3D打印,家裝,建筑,醫(yī)療等都表現(xiàn)出了強勁的相關(guān)人才需求,市場人才缺口巨大,輻射行業(yè)廣,高薪難求!選擇進(jìn)入這個行業(yè),也就站在了未來數(shù)字相關(guān)產(chǎn)業(yè)的核心領(lǐng)域!綜觀三維技術(shù)的發(fā)展歷程,三維技術(shù)從原來的被大電影廠和專業(yè)影視制作公司以及游戲行業(yè)巨頭壟斷,到這幾年小型工作室層出不窮,引入各行各業(yè),三維技術(shù)正以勢不可擋的趨勢普及,不再需要幾十萬的工作站,一般家庭電腦就可以做出很專業(yè)的三維作品。再加上國漫的崛起,國內(nèi)研發(fā)公司的增多,優(yōu)質(zhì)的國產(chǎn)游戲,三維動畫層出不窮。同時伴隨著游戲行業(yè)版號的開放,游戲行業(yè)的總產(chǎn)值也已不可思議的趨勢飛躍式增長,資本的注入帶來了大量崗位,對人才的需求也日益迫切。與此同時現(xiàn)如今三維打印技術(shù)的完善使得三維技術(shù)不只局限在游戲和影視,傳統(tǒng)行業(yè)也要使用到三維技術(shù)進(jìn)行模型的制作,比如手辦,工藝品,家居等等。就業(yè)對接的多樣性使得從業(yè)人才需求缺口大。未來的CG行業(yè)會在很長一段時間內(nèi)持續(xù)大熱。
精通次時代場景制作
熟悉次時代角色制作
參與制作過《第五人格》《拾遺記》 原名(探靈筆記)地圖場景關(guān)卡設(shè)計及
角色制作,在場景和角色制作方面有自己獨特的見解。
授課風(fēng)格風(fēng)趣幽默,由淺入深,通俗易懂,深受學(xué)員喜愛。
成都藝點創(chuàng)意科技有限公司致力于游戲美術(shù)的研究和設(shè)計,公司核心團隊在行業(yè)內(nèi)工作10余年,曾參與過眾多游戲項目美術(shù)技術(shù)的研發(fā),與騰訊游戲、阿里游戲、嗶哩嗶哩、西山居、字節(jié)跳動、暢游等國內(nèi)知名游戲研發(fā)公司有深度的合作關(guān)系,截止目前公司擁有技術(shù)員工近200人;我們專注于做國內(nèi)精品質(zhì)的游戲動畫技術(shù)服務(wù)商,為更多的游戲研發(fā)企業(yè)提供高效率的美術(shù)技術(shù)支持!