
內(nèi)容深:包含業(yè)界更實(shí)用技術(shù),為培養(yǎng)資深VR/AR開發(fā)工程師而設(shè)計(jì)。
實(shí)戰(zhàn)強(qiáng):課程以實(shí)戰(zhàn)為主,項(xiàng)目貫穿教學(xué),積累項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。
教學(xué)精:課程由淺入深,循序漸進(jìn),從原理入手,技術(shù)扎實(shí)。
杭州U3D游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)班,課程設(shè)計(jì)思路以實(shí)用為核心,以游戲腳本編程為重點(diǎn)方向,以真實(shí)功能為進(jìn)步階梯。以高端技術(shù)為競(jìng)爭(zhēng)力,以項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)為學(xué)習(xí)目標(biāo)。課程共分為四個(gè)階段,每個(gè)階段都強(qiáng)調(diào)技術(shù)的實(shí)用性,每個(gè)階段都有豐富的項(xiàng)目,總體由淺入深,循序漸進(jìn)。
課程設(shè)計(jì)思路以實(shí)用為核心,以游戲腳本編程為重點(diǎn)方向,以真實(shí)功能為進(jìn)步階梯。以高端技術(shù)為競(jìng)爭(zhēng)力,以項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)為學(xué)習(xí)目標(biāo)。課程共分為四個(gè)階段,每個(gè)階段都強(qiáng)調(diào)技術(shù)的實(shí)用性,每個(gè)階段都有豐富的項(xiàng)目,總體由淺入深,循序漸進(jìn)。
Universal 3D 簡(jiǎn)稱U3D,是一個(gè)通用3D圖形格式標(biāo)準(zhǔn)。三維文件具有可視化好、形象直觀、設(shè)計(jì)效率高、以及能為企業(yè)數(shù)字化的各類應(yīng)用環(huán)節(jié)提供完整的設(shè)計(jì)、工藝、制造信息等優(yōu)勢(shì),但是因?yàn)?D設(shè)計(jì)廠家離散敵意競(jìng)爭(zhēng),格式不統(tǒng)一,不兼容,彼此之間有很深的數(shù)字鴻溝,使客戶在選擇系統(tǒng)上,面臨巨大的“廠商鎖死”(vendor lock-in)的風(fēng)險(xiǎn),同時(shí),格式的不兼容,使得文件的交換、設(shè)計(jì)的協(xié)同、信息的傳遞、資料的存檔在本源上無從談起!
階段一:培養(yǎng)邏輯思維
C#編程基礎(chǔ)
Unity基礎(chǔ)
場(chǎng)景搭建
UnityAPI
3D數(shù)學(xué)
VR-虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目
階段二:強(qiáng)化Unity開發(fā)
Unity高級(jí)組件
UGUI、NGUI
跨平臺(tái)開發(fā)
AR項(xiàng)目開發(fā)
VR項(xiàng)目開發(fā)
2D項(xiàng)目開發(fā)
階段三:突出架構(gòu)設(shè)計(jì)
技能系統(tǒng)架構(gòu)
人工智能系統(tǒng)架構(gòu)
PCVR項(xiàng)目開發(fā)
資源管理系統(tǒng)架構(gòu)
工具類庫架構(gòu)
設(shè)計(jì)模式精講
階段四:完整項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)
數(shù)據(jù)處理
資源熱更新
資源優(yōu)化
行業(yè)知識(shí)
UI系統(tǒng)架構(gòu)
行為樹
內(nèi)容深:包含業(yè)界更實(shí)用技術(shù),為培養(yǎng)資深VR/AR開發(fā)工程師而設(shè)計(jì)。
實(shí)戰(zhàn)強(qiáng):課程以實(shí)戰(zhàn)為主,項(xiàng)目貫穿教學(xué),積累項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。
教學(xué)精:課程由淺入深,循序漸進(jìn),從原理入手,技術(shù)扎實(shí)。
師資牛:業(yè)界精英授課,傳授的不僅是技術(shù),更多的是經(jīng)驗(yàn)的傳承。
進(jìn)步快:不僅學(xué)Unity技術(shù),還學(xué)公司開發(fā)流程,行業(yè)經(jīng)驗(yàn),進(jìn)公司能夠快速上手。
就業(yè)優(yōu):優(yōu)化就業(yè)服務(wù),加上達(dá)內(nèi)在IT界良好口碑,企業(yè)爭(zhēng)相搶聘達(dá)內(nèi)學(xué)員。
免費(fèi)重修
7天免費(fèi)試學(xué)
簽署就業(yè)協(xié)議,符合條件可退還學(xué)費(fèi)
8年以上3D游戲項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)和教學(xué)經(jīng)驗(yàn)
教學(xué)背景:熟知游戲行業(yè)的流程,具有豐富的制作、研發(fā)和教學(xué)經(jīng)驗(yàn)和深厚的美術(shù)專業(yè)功底。對(duì)游戲模型貼圖制作有獨(dú)到方式和見解。擅長(zhǎng)MAX多邊形建模和手繪貼圖。曾參與過《夢(mèng)幻紅樓》、《武俠世界》、《女神的斗士》、《熱血江湖》等多款網(wǎng)絡(luò)游戲以及移動(dòng)端游戲,涉及風(fēng)格多樣,經(jīng)驗(yàn)豐富。
授課風(fēng)格:課堂氣氛輕松、活潑,引導(dǎo)學(xué)員克服畏難情緒、培養(yǎng)良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,將專業(yè)技能通過碎片化處理使學(xué)員更易理解、掌握。
6年工作經(jīng)驗(yàn)畢業(yè)于中央廣播電視大學(xué),從事影視CG游戲行業(yè)6年
教學(xué)背景:參加過多款戲制作:如德國(guó):10T,美國(guó):zesps、功夫熊貓3、怪物獵人ONIline、天涯明月刀,騰訊:雷霆戰(zhàn)機(jī)CG、使命召喚系列。曾就職于Ncubate擔(dān)任主美、北京奇貓文化科技有限公司擔(dān)任項(xiàng)目經(jīng)理、克瑞斯通商貿(mào)公司擔(dān)任3D美術(shù)項(xiàng)目組長(zhǎng)。
授課風(fēng)格:授課風(fēng)格風(fēng)趣幽默,循序漸進(jìn)富于思辨。
與十六萬家企業(yè)達(dá)成合作,為企業(yè)輸送核心技術(shù)人才。
多元化的考試模式
讓學(xué)員了解每周的實(shí)際學(xué)習(xí)效果
發(fā)現(xiàn)問題及時(shí)解決
綜合考核
對(duì)每個(gè)階段進(jìn)行總結(jié)
考核結(jié)果判定下一學(xué)習(xí)階段
就業(yè)指導(dǎo)老師和授課講師共同總結(jié)
學(xué)員面試中存在的技術(shù)等相關(guān)問題
從簡(jiǎn)歷到面試到入職到完全上手
一對(duì)一給學(xué)生進(jìn)行指導(dǎo)
全程四個(gè)階段貫穿面試
壓迫式模擬面試訓(xùn)練
學(xué)員掌握面試技巧輕松應(yīng)試