青島動(dòng)畫(huà)制作與引擎實(shí)時(shí)渲染設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)培訓(xùn)課程,課程細(xì)致地介紹了虛幻引擎的新技術(shù),以及虛幻引擎動(dòng)畫(huà)制作的規(guī)范流程,通過(guò)動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目的制作,由淺入深地講解虛幻引擎的相關(guān)知識(shí)。
課程細(xì)致地介紹了虛幻引擎的新技術(shù),以及虛幻引擎動(dòng)畫(huà)制作的規(guī)范流程,通過(guò)動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目的制作,由淺入深地講解虛幻引擎的相關(guān)知識(shí)。
虛幻4是一套為使用實(shí)時(shí)技術(shù)的人士開(kāi)發(fā)的完整開(kāi)發(fā)工具,從企業(yè)應(yīng)用到電影體驗(yàn)到高品質(zhì)PC、主機(jī)、移動(dòng)、VR及AR游戲,虛幻引擎4能為您提供從啟動(dòng)項(xiàng)目到發(fā)行產(chǎn)品所需的一切,在同類(lèi)產(chǎn)品中獨(dú)樹(shù)一幟。課程中使用的教學(xué)案例模型,有匯眾教育和人才培養(yǎng)合作企業(yè)共同研究確定,技術(shù)要求與標(biāo)準(zhǔn)基于企業(yè)已發(fā)售商業(yè)產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn)制定。
學(xué)習(xí)maya、3dsMax軟件、動(dòng)漫模型制作、運(yùn)動(dòng)規(guī)律、綁定技術(shù)、角色動(dòng)畫(huà)、技能動(dòng)畫(huà)等三維動(dòng)作設(shè)計(jì)基礎(chǔ),為UE4引擎實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
結(jié)合實(shí)際案例學(xué)習(xí)水、冰、云霧、爆炸、燃燒、碰撞、布料模擬等各種常見(jiàn)的特效制作及特效交互技術(shù),達(dá)到專(zhuān)業(yè)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師水準(zhǔn)。
通過(guò)UE4基礎(chǔ)和地形系統(tǒng)、maya和UE4動(dòng)畫(huà)設(shè)置與導(dǎo)出、影視實(shí)拍結(jié)合、后期特效和剪輯輸出的學(xué)習(xí),讓學(xué)員了解和掌握實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)流程。
學(xué)習(xí)UE4高級(jí)燈光技術(shù)、材質(zhì)貼圖制作技術(shù)、UE4材質(zhì)系統(tǒng)、自定義材質(zhì),并結(jié)合案例,讓學(xué)員掌握材質(zhì)燈光技術(shù)。
Unreal Engine 4(虛幻引擎4)簡(jiǎn)稱(chēng)UE4,打造虛幻世界的強(qiáng)大引擎,專(zhuān)為使用實(shí)時(shí)技術(shù)的人士開(kāi)發(fā)。
動(dòng)漫、影視行業(yè)的核心軟件,功能完善,易學(xué)易用,制作效率高,渲染真實(shí)感強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。
無(wú)縫對(duì)接就業(yè)崗位
首先系統(tǒng)的學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)原理,再根據(jù)動(dòng)畫(huà)片的需求學(xué)習(xí)如何設(shè)計(jì)人物、動(dòng)物的動(dòng)作,由于學(xué)員具備了很好的動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ),再通過(guò)教授游戲動(dòng)畫(huà)中的規(guī)范,學(xué)員可以快速掌握游戲動(dòng)畫(huà)制作技能,由于始終在學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)制作,學(xué)員的技術(shù)一直處于疊加式增長(zhǎng),有利于學(xué)員長(zhǎng)期發(fā)展
動(dòng)漫、影視蓬勃發(fā)展的現(xiàn)在,需要大量的相關(guān)技術(shù)從業(yè)人員,不止就業(yè)面廣,發(fā)展空間也大。
技能學(xué)習(xí)同時(shí),結(jié)合實(shí)戰(zhàn),了解工作流程與標(biāo)準(zhǔn)的同時(shí),掌握工作方法和技巧,循序漸進(jìn)地掌握三維動(dòng)作設(shè)計(jì)技術(shù)。
動(dòng)漫、動(dòng)畫(huà)全流程多面手,就業(yè)口徑寬,可從事渲染、模型、三維動(dòng)畫(huà)、綁定等多個(gè)相關(guān)崗位。
一師一班,實(shí)力派講師全程面授,寶貴經(jīng)驗(yàn)與實(shí)用技巧傾囊相授,快速打造你的職場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。
模塊一 、Maya軟件基礎(chǔ)
模塊二、動(dòng)漫模型制作
模塊三、材質(zhì)渲染基礎(chǔ)
模塊四、maya綁定基礎(chǔ)
模塊五、動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律
模塊六、角色動(dòng)畫(huà)
模塊七、AE基礎(chǔ)知識(shí)
階段考核
模塊八、 3Ds Max軟件基礎(chǔ)
模塊九、骨骼綁定
模塊十、動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)
模塊十一、技能動(dòng)畫(huà)
模塊十二、四足\多足動(dòng)畫(huà)
模塊十三、UE4引擎動(dòng)畫(huà)展示
階段考核
實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)流程——
Ue4基礎(chǔ);Ue4地形系統(tǒng);動(dòng)畫(huà)設(shè)置與導(dǎo)出;影視實(shí)拍結(jié)合;Post后期;Sequence剪輯輸出
K1項(xiàng)目制作
材質(zhì)燈光——
Ue4燈光;Substance Designer PBR材質(zhì)貼圖制作;Ue4材質(zhì)系統(tǒng);自定義材質(zhì);綜合案例-商業(yè)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景材質(zhì)制作;綜合案例-商業(yè)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景材質(zhì)制作;綜合案例-商業(yè)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景氛圍營(yíng)造
K2項(xiàng)目制作——
材質(zhì);粒子;剛體;布料模擬;交互
K3項(xiàng)目
動(dòng)畫(huà)講師。曾參與制作魔幻題材長(zhǎng)篇?jiǎng)赢?huà)《魔幻仙蹤》,
獲美國(guó)TheAccolade電影、電視獎(jiǎng);
以及參與制作科幻系列長(zhǎng)篇?jiǎng)赢?huà)《風(fēng)速戰(zhàn)警》,《樂(lè)比悠悠》,《Legend of the sea》等眾多動(dòng)畫(huà)片、動(dòng)畫(huà)電影均獲得國(guó)內(nèi)外數(shù)十種不同獎(jiǎng)項(xiàng)。
2009年至今從事動(dòng)漫影視設(shè)計(jì)、從業(yè)9年
曾任職于卡伯托影視制作有限公司、西西網(wǎng)絡(luò)科技有限公司、黑鐵動(dòng)畫(huà)擔(dān)任角色動(dòng)畫(huà)師、瓦克文化傳播有限公司三維動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目主管。
主要從事三維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)分鏡工作,對(duì)三維動(dòng)畫(huà)前、中、后期制作流程都有豐富的經(jīng)驗(yàn)。主要制作項(xiàng)目《熊貓小鎮(zhèn)》、《使者傳奇》、《山海界》、《遠(yuǎn)去僰人》等。
隸屬于匯眾教育成立于2004年8月,成立以來(lái)始終堅(jiān)守?cái)?shù)字娛樂(lè)職業(yè)教育主航道,下設(shè)游戲?qū)W院、動(dòng)漫學(xué)院、數(shù)字影視學(xué)院、UED學(xué)院、VR/AR學(xué)院五大學(xué)院,累計(jì)培養(yǎng) 100000余名專(zhuān)業(yè)人才,并輸送至全國(guó) 50000余家企業(yè),成為目前遍布全國(guó)的數(shù)字娛樂(lè)人才培養(yǎng)基地。
億瑪客網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)學(xué)院成立于2007年10月,是國(guó)內(nèi)早開(kāi)設(shè)網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)人才培訓(xùn)與企業(yè)互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷(xiāo)咨詢(xún)服務(wù)的公司。截止2016年,億瑪客成功培養(yǎng)了10000多名網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)專(zhuān)業(yè)人才,80%的學(xué)員年收入高于10萬(wàn)元,30%的學(xué)員通過(guò)自主創(chuàng)業(yè)實(shí)現(xiàn)年收入超過(guò)100萬(wàn)元。10年來(lái)共為1000多家企業(yè)提供網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)咨詢(xún)和解決方案服務(wù)。
幫助有志于從事互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷(xiāo)人士跨越行業(yè)門(mén)檻,為有需求的企業(yè)提供高效的咨詢(xún)服務(wù)和解決方案!