從模型設計到特效技術,從三維動畫到實時動畫
你將學習到三維動畫行業(yè)主流軟件的綜合運用
動畫制作與引擎實時渲染的方法與技巧、流程與標準,成為一名三維動畫與實時渲染兼具的技術高手

廣州動畫制作與引擎實時渲染設計精品培訓班,課程細致地介紹了虛幻引擎的新技術,以及虛幻引擎動畫制作的規(guī)范流程,通過動畫項目的制作,由淺入深地講解虛幻引擎的相關知識,采用“賦能式”線下+線上教育模式。
課程細致地介紹了虛幻引擎的新技術,以及虛幻引擎動畫制作的規(guī)范流程,通過動畫項目的制作,由淺入深地講解虛幻引擎的相關知識,采用“賦能式”線下+線上教育模式,以線下教師為核心,以線上教學為拓展,賦能學員,鞏固知識結(jié)構(gòu)。
(1)廣告公司、影視公司、電視臺、影視后期公司、玩具總動員,各類制造業(yè)、服務業(yè)等各類企業(yè)從事影視特效工作。
(2)制片廠、電視劇制作中心等各類事業(yè)單位從事影片特效、影片剪輯等工作。
(3)影視公司,電視臺,動畫制作公司從事二維動畫,三維動畫制作等工作。
(4)電視臺欄目制作人員。
(5)建筑咨詢類公司從事建筑效果圖,建筑動畫的制作。
從模型設計到特效技術,從三維動畫到實時動畫
你將學習到三維動畫行業(yè)主流軟件的綜合運用
動畫制作與引擎實時渲染的方法與技巧、流程與標準,成為一名三維動畫與實時渲染兼具的技術高手
模塊一 、Maya軟件基礎
模塊二、動漫模型制作
模塊三、材質(zhì)渲染基礎
模塊四、maya綁定基礎
模塊五、動畫運動規(guī)律
模塊六、角色動畫
模塊七、AE基礎知識
階段考核
模塊八、 3Ds Max軟件基礎
模塊九、骨骼綁定
模塊十、動畫基礎
模塊十一、技能動畫
模塊十二、四足\多足動畫
模塊十三、UE4引擎動畫展示
階段考核
實時動畫流程——
Ue4基礎;Ue4地形系統(tǒng);動畫設置與導出;影視實拍結(jié)合;Post后期;Sequence剪輯輸出
K1項目制作
材質(zhì)燈光——
Ue4燈光;Substance Designer PBR材質(zhì)貼圖制作;Ue4材質(zhì)系統(tǒng);自定義材質(zhì);綜合案例-商業(yè)動畫場景材質(zhì)制作;綜合案例-商業(yè)動畫場景材質(zhì)制作;綜合案例-商業(yè)動畫場景氛圍營造
K2項目制作——
材質(zhì);粒子;剛體;布料模擬;交互
K3項目
2009年至今從事動漫影視設計、從業(yè)9年
曾任職于卡伯托影視制作有限公司、西西網(wǎng)絡科技有限公司、黑鐵動畫擔任角色動畫師、瓦克文化傳播有限公司三維動畫項目主管。
主要從事三維動畫和三維動畫分鏡工作,對三維動畫前、中、后期制作流程都有豐富的經(jīng)驗。主要制作項目《熊貓小鎮(zhèn)》、《使者傳奇》、《山海界》、《遠去僰人》等。
動畫講師。曾參與制作魔幻題材長篇動畫《魔幻仙蹤》,
獲美國TheAccolade電影、電視獎;
以及參與制作科幻系列長篇動畫《風速戰(zhàn)警》,《樂比悠悠》,《Legend of the sea》等眾多動畫片、動畫電影均獲得國內(nèi)外數(shù)十種不同獎項。
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