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廣州VRAR全產(chǎn)品設(shè)計精品培訓(xùn)班

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課程特色:

廣州VRAR全產(chǎn)品設(shè)計精品培訓(xùn)班,本套課程分為VR/AR美術(shù)設(shè)計、VR/AR引擎應(yīng)用。課程細(xì)致地介紹了VR/AR產(chǎn)品制作的新技術(shù)以及規(guī)范流程,通過按照VR/AR項(xiàng)目的制作流程,由淺入深地講解VR/AR相關(guān)的全科知識。

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廣州VRAR全產(chǎn)品設(shè)計精品培訓(xùn)班
VRAR全產(chǎn)品設(shè)計精品培訓(xùn)
課程介紹

本套課程分為VR/AR美術(shù)設(shè)計、VR/AR引擎應(yīng)用。細(xì)致地介紹了VR/AR產(chǎn)品制作的新技術(shù)以及規(guī)范流程,通過按照VR/AR項(xiàng)目的制作流程,由淺入深地講解VR/AR相關(guān)的全科知識,內(nèi)容設(shè)置經(jīng)過1年以上市場調(diào)研,企業(yè)高層參與研發(fā),符合企業(yè)真實(shí)崗位技術(shù)需要。

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復(fù)制

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復(fù)制

VR介紹
VR介紹
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù),其基本實(shí)現(xiàn)方式是計算機(jī)模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。隨著社會生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對VR技術(shù)的需求日益旺盛。

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復(fù)制

核心技能內(nèi)容掌握

我們將學(xué)習(xí)到PS、3dsMax、Unity3D、Zbrush、Unreal等行業(yè)VR/AR行業(yè)必備軟件的綜合運(yùn)用,
從場景與關(guān)卡的設(shè)計,到完整的場景巡游,再到VR產(chǎn)品設(shè)計
掌握VR/AR全產(chǎn)品設(shè)計的行業(yè)規(guī)范、方法與技巧!

Photoshop
Photoshop
Photoshop(PS),應(yīng)用非常廣泛的2D圖像編輯軟件。豐富的圖像處理功能,快速的調(diào)整工具,完成貼圖繪制和圖像處理的優(yōu)質(zhì)選擇。
3ds Max
3ds Max
國際主流三維模型動畫渲染和制作軟件,廣泛應(yīng)用于游戲、工業(yè)設(shè)計、廣告、建筑設(shè)計、三維動畫、多媒體制作等領(lǐng)域
Unity3D
Unity3D
輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、實(shí)時三維動畫等類型互動內(nèi)容的多平臺綜合型游戲開發(fā)工具,全面整合的專業(yè)游戲,VR / AR引擎。
Zbursh
Zbursh
應(yīng)用非常廣泛的雕刻軟件,橫跨影視、游戲、藝術(shù)等多個行業(yè)。用于對模型的精細(xì)制作是次時代游戲模型制作的必備軟件。
Substance Painter
Substance Painter
粒子筆刷,強(qiáng)大的基于模型和法線貼圖的蒙版,集成與3d視窗中的光線追蹤渲染器完全基于PBR的流程。
Unreal
Unreal
虛幻引擎(UNREAL ENGINE)是目前世界知名且授權(quán)廣泛的游戲引擎,占有全球商用游戲引擎80%的市場份額。

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復(fù)制

課程內(nèi)容
《VR/AR美術(shù)設(shè)計專業(yè)》

軟件基礎(chǔ)訓(xùn)練

MAX基本操作與簡單的建模功能;PS基礎(chǔ)模型UV概念制作簡單模型;模型、UV、貼圖3者的關(guān)系,并完善模型貼圖;習(xí)CAD圖的識別方法,通過圖紙制作墻體框架、門窗

VR寫實(shí)場景組件制作

小型物件模型制作;中型模型制作;大型建筑模型制作

次時代場景制作

硬表面高面數(shù)模型的應(yīng)用方向與制作要點(diǎn);切線與光滑組的控制技巧;次時代場景的貼圖制作技巧;低模拓?fù)涞姆椒ㄅc意義;Xnomle的學(xué)習(xí)與材質(zhì)的轉(zhuǎn)換處理;完善全部模型的材質(zhì)效果;次時代場景制作流程與方法介紹;SUBSTANCE的基本功能;SUBSTANCE 貼圖簡單流程與材質(zhì)編輯;次時代場景終調(diào)整與完善;高面數(shù)模型制作;低模拓?fù)渑c適配;高階SUBSTANCE 材質(zhì)調(diào)節(jié)與蒙版控制;使用SUBSTANCE高階材質(zhì)與蒙版技術(shù)完成次時代模型繪制

U3D、AR項(xiàng)目制作

AR技術(shù)特點(diǎn)與產(chǎn)品開發(fā)思路;AR產(chǎn)品的識別圖制作;學(xué)習(xí)內(nèi)容動畫的制作;U3D的AR項(xiàng)目開發(fā);完善項(xiàng)目并發(fā)布;K1

3D掃描與修復(fù)

個人3D掃描;3D掃描角色模型修復(fù);低面數(shù)模型的拓?fù)渑c角色模型制作要點(diǎn);角色UV展開;貼圖烘焙與投影調(diào)整
次時代模型制作
次時代角色裝備制作概要;次時代角色裝備中面數(shù)模型制作;ZB常用功能介紹;次時代角色裝備ZB雕刻;次時代角色裝備低模制作與烘焙;使用SUBSTANCE完成次時代模型繪制;完成模型調(diào)整并利用八猴渲染出圖;MD基礎(chǔ)與軟件價值;基礎(chǔ)模型導(dǎo)入與布料制作;布料模擬與調(diào)整;布料模型導(dǎo)出與應(yīng)用

U3D野外場景制作

植被制作;四方連續(xù)與二方連續(xù)貼圖的制作方法;學(xué)習(xí)界面資源,工作流程、創(chuàng)建場景和工程;地形工具的學(xué)習(xí)與應(yīng)用;基本燈光和陰影

U3D數(shù)字城市制作

城市地貌制作與調(diào)整;T4M地形插件的學(xué)習(xí);場景資源導(dǎo)入和創(chuàng)建;道路制作與調(diào)整;模型材質(zhì)與著色器;場景的優(yōu)化邏輯;材質(zhì)的優(yōu)化邏輯;SDK的導(dǎo)入與使用;項(xiàng)目輸出方法;K2

模型快速拓?fù)渑c制作

家居模型max快速拓?fù)浣7椒?;家居模型ZB快速拓?fù)浣7椒?;UE4的基本操作與簡單的材質(zhì)調(diào)整,模型的導(dǎo)入;基礎(chǔ)的UE4材質(zhì)調(diào)整

UE4家裝項(xiàng)目制作

VR樣板間開發(fā)思路與用戶體驗(yàn)設(shè)計及制作規(guī)范;導(dǎo)入模型設(shè)置基本貼圖;材質(zhì)的調(diào)整與管理;藍(lán)圖材質(zhì)球?qū)傩?、各種材質(zhì)表現(xiàn)方法;次世代場景制作;UE4材質(zhì)添加與調(diào)整;UE4燈光邏輯;UE4場景燈光技巧;3ds Max/UE4場景渲染與烘培;項(xiàng)目測試;產(chǎn)品優(yōu)化與輸出

次時代野外地表制作

Megascans Studio的基本功能;地表貼圖的制作方法與制作貼圖時的思考邏輯;地表貼圖的導(dǎo)出與UE4中的材質(zhì)調(diào)整
UE4野外場景
UE4產(chǎn)品開發(fā)思路與用戶體驗(yàn)設(shè)計及制作規(guī)范;針對UE4場景進(jìn)行規(guī)劃以及場景參考選題;UE4地形系統(tǒng)介紹;UE4地形形狀繪制;UE4地形材質(zhì)分層講解;UE4地形紋理繪制學(xué)習(xí);UE4河流以及砂石制作;UE4植被系統(tǒng)學(xué)習(xí);UE4植被繪制以及規(guī)則化生成制作;UE4場景效果體積與環(huán)境效果調(diào)節(jié);3ds Max/UE4場景渲染與烘培;控制模塊制作與調(diào)整;項(xiàng)目優(yōu)化與輸出;K3

《VR/AR引擎應(yīng)用》

K1——UE4高階場景素材制作

SpeedTree寫實(shí)植物;WorldMachine地形制作;Bitmap2MaterialPBR貼圖制作;Substance Designer PBR材質(zhì)貼圖制作

UE4大型寫實(shí)環(huán)境制作

動畫系統(tǒng)與VR交互設(shè)置:Ue4動畫系統(tǒng);VR交互設(shè)置

UE4高階材質(zhì)學(xué)習(xí):材質(zhì)

UE4游戲產(chǎn)品開發(fā)

K2——UE4技術(shù):粒子;物理模擬

UE4交互藍(lán)圖與VR控制:藍(lán)圖交互

UE4 VR影視技術(shù):ue4攝像機(jī)設(shè)置,UE VR影視技術(shù)

UE4交互項(xiàng)目開發(fā)(汽車)

實(shí)用干貨
階段一
階段一
VR場景組件制作、unity3d基礎(chǔ)及場景搭建
通過三個階段的學(xué)習(xí),實(shí)現(xiàn)場景在Unity引擎下的渲染和優(yōu)化,實(shí)現(xiàn)不同時段場景氛圍的表現(xiàn),包括白天夜晚的表現(xiàn)。
階段二
階段二
次世代場景、角色制作,UE4場景搭建
課程將圍繞UE4來學(xué)習(xí)次世代場景和次世代角色的制作,掌握Unreal引擎,學(xué)習(xí)各個模塊的功能,最 后設(shè)計并完成高品質(zhì)的VR產(chǎn)品展現(xiàn)。
階段三
階段三
VR直播/教育/UE4藍(lán)圖/VR樣板間/游戲開發(fā)
通過學(xué)習(xí)實(shí)現(xiàn)照片級體驗(yàn)效果,并掌握3ds Max/UE4/次世代場景制作、渲染與烘焙的高級方法和技巧,達(dá)到自主設(shè)計高級VR產(chǎn)品的水平。
教學(xué)導(dǎo)師
劉濤
劉濤

2007年進(jìn)入游戲開發(fā)行業(yè),任職于目標(biāo)軟件,完美世界,天神互動,機(jī)鋒網(wǎng)等多家業(yè)內(nèi)大中型開發(fā)公司,擔(dān)任技術(shù)美術(shù)、主美、藝術(shù)總監(jiān)等職位,負(fù)責(zé)游戲產(chǎn)品的藝術(shù)設(shè)計、視覺標(biāo)準(zhǔn)制定、美術(shù)團(tuán)隊管理等工作。后從事VR/AR產(chǎn)品設(shè)計開發(fā),為中央電視臺、工商銀行、農(nóng)業(yè)銀行等國有銀行設(shè)計開發(fā)數(shù)款VR/AR展示、交互產(chǎn)品。在十余年游戲、VR/AR、CG產(chǎn)品開發(fā)經(jīng)歷中,主導(dǎo)管理、設(shè)計數(shù)十款各種類型端游、頁游、手游、VR/AR產(chǎn)品開發(fā),技術(shù)覆蓋傳統(tǒng)3D技術(shù)、3轉(zhuǎn)2技術(shù)、次世代技術(shù)、游戲引擎拓展應(yīng)用等。對開發(fā)U3D、UE4游戲引擎相關(guān)產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn)豐富。

秦小博
秦小博

匯眾講師。曾擔(dān)任原力動畫3D場景美術(shù)設(shè)計師,上海銳核軟件場景美術(shù)組長,獨(dú)立之光工作室主美。期間參與過國內(nèi)外多個大型項(xiàng)目,如騰訊《刀鋒鐵騎》、俄羅斯Gaijin《戰(zhàn)爭雷霆》、動視暴雪《使命召喚:黑色行動3》《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》《使命召喚:二戰(zhàn)》、育碧《刺客信條》等。

授課情景
教學(xué)現(xiàn)場
學(xué)習(xí)現(xiàn)場
上課現(xiàn)場
課程特點(diǎn)
漸進(jìn)式學(xué)習(xí)、產(chǎn)品式學(xué)習(xí)、產(chǎn)品經(jīng)理思維是我們的核心競爭力。
競品特點(diǎn)
不具備教學(xué)邏輯,只是在自有專業(yè)上增加引擎技術(shù),根本算不上系統(tǒng)的VR課程;
沒有產(chǎn)品思維,缺乏核心基礎(chǔ)技術(shù)的學(xué)習(xí),后期發(fā)展有局限。
我們的特點(diǎn)
行業(yè)首創(chuàng)以完整產(chǎn)品制作為核心的項(xiàng)目考核方案,分組協(xié)作并設(shè)計產(chǎn)品功能。讓學(xué)員在技術(shù)學(xué)習(xí)之外獲得產(chǎn)品團(tuán)隊開發(fā)經(jīng)驗(yàn),匯眾的學(xué)員VR技術(shù)僅僅是基礎(chǔ),具備產(chǎn)品設(shè)計思維才是核心競爭力;
由于漸進(jìn)式的學(xué)習(xí),學(xué)員已經(jīng)具備unity基礎(chǔ)的情況下,專業(yè)二UE4引擎的教學(xué)并不是停留在基礎(chǔ)操作,而是的技術(shù)美術(shù)課程,打個比方,其它機(jī)構(gòu)教學(xué)員如何用美圖秀秀P圖,我們教學(xué)生用Photoshop作大片。

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復(fù)制

教學(xué)優(yōu)勢
教學(xué)優(yōu)勢
“賦能式”線下+線上教育模式

以線下教師為核心,按照線下教學(xué)計劃教授學(xué)員核心技術(shù)/按照每個學(xué)生特點(diǎn)制定線上學(xué)習(xí)計劃,并且通過教師、班主任共同的監(jiān)督指導(dǎo),實(shí)現(xiàn)個人的“因材施教”;以線上教學(xué)為拓展,在“云課堂”收集海量行業(yè)大咖教師經(jīng)驗(yàn),賦能學(xué)員,拓展知識結(jié)構(gòu)。

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教學(xué)環(huán)境展示
多媒體投影交流區(qū)
咨詢室走廊
實(shí)操課室

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關(guān)于學(xué)校
億瑪客網(wǎng)絡(luò)營銷學(xué)院
億瑪客網(wǎng)絡(luò)營銷學(xué)院
億瑪客(英文名:Internet marketing expert,英文簡稱:imakee,中文全稱:互聯(lián)網(wǎng)營銷專家) 網(wǎng)絡(luò)營銷學(xué)院成立于2007年10月,是國內(nèi)最早開設(shè)網(wǎng)絡(luò)營銷人才培訓(xùn)與企業(yè)互聯(lián)網(wǎng)營銷咨詢服務(wù)的公司。截止2016年,億瑪客成功培養(yǎng)了10000多名網(wǎng)絡(luò)營銷專業(yè)人才,80%的學(xué)員年收入高于10萬元,30%的學(xué)員通過自主創(chuàng)業(yè)實(shí)現(xiàn)年收入超過100萬元。10年來共為1000多家企業(yè)提供網(wǎng)絡(luò)營銷咨詢和解決方案服務(wù)。在新興朝陽產(chǎn)業(yè)人才緊缺,人才培養(yǎng)缺乏成功經(jīng)驗(yàn)與模式的情況下,匯眾教育集團(tuán)依靠的市場定位、高質(zhì)量的課程體系、嚴(yán)格規(guī)范的教學(xué)質(zhì)量管理和完善的就業(yè)推薦服務(wù),為中國數(shù)字娛樂職業(yè)教育行業(yè)提供了專業(yè)參考及標(biāo)準(zhǔn),成為數(shù)字娛樂職業(yè)教育卓越品牌。匯眾教育——中國數(shù)字娛樂職業(yè)教育品牌,具有14年游戲、動漫、影視行業(yè)人才培養(yǎng)經(jīng)驗(yàn),10萬名成功就業(yè)學(xué)員實(shí)例見證,5萬家名企項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)合作。
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億瑪客網(wǎng)絡(luò)營銷學(xué)院:由多位有實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)的網(wǎng)絡(luò)營銷專家提供網(wǎng)絡(luò)營銷培訓(xùn),網(wǎng)絡(luò)營銷企業(yè)內(nèi)部培訓(xùn)和企業(yè)網(wǎng)絡(luò)營銷服務(wù),中國工業(yè)和信息化部指定網(wǎng)絡(luò)營銷工程師培訓(xùn)唯一執(zhí)行單位。[詳情]

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