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廣州游戲設(shè)計(jì)精英就業(yè)培訓(xùn)班

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課程特色:

本課程整合了眾多游戲制作環(huán)節(jié)的知識(shí)點(diǎn),注重實(shí)戰(zhàn),依據(jù)游戲制作的要求、性質(zhì)、規(guī)范等核心內(nèi)容,以”就業(yè)為導(dǎo)向"傳授零基礎(chǔ)也能快速提升的游戲設(shè)計(jì)課程。

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課程詳情
廣州游戲設(shè)計(jì)精英就業(yè)培訓(xùn)班
課程簡(jiǎn)介

本課程整合了眾多游戲制作環(huán)節(jié)的知識(shí)點(diǎn),注重實(shí)戰(zhàn),依據(jù)游戲制作的要求、性質(zhì)、規(guī)范等核心內(nèi)容,以”就業(yè)為導(dǎo)向"傳授零基礎(chǔ)也能快速提升的游戲設(shè)計(jì)課程。

關(guān)于游戲設(shè)計(jì)

游戲設(shè)計(jì)或游戲策劃是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過(guò)程,好的游戲設(shè)計(jì)是這樣一個(gè)過(guò)程:創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時(shí)做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。這個(gè)術(shù)語(yǔ)同時(shí)也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計(jì)中的具體實(shí)現(xiàn)和描述設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)的文檔。游戲設(shè)計(jì)涉及到好幾個(gè)范疇 :游戲規(guī)則及玩法、視覺(jué)藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場(chǎng)景、界面以上的元素都是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)案所需要的。游戲設(shè)計(jì)者常常專(zhuān)攻于某一種特定的游戲類(lèi)型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類(lèi)型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。

行業(yè)發(fā)展
目前中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)正處于蓬勃發(fā)展的階段,對(duì)游戲的專(zhuān)業(yè)人才需求量極高。而每年畢業(yè)的動(dòng)漫游戲方面的人才,對(duì)于這么龐大的市場(chǎng)需求來(lái)說(shuō)只是杯水車(chē)薪。
據(jù)權(quán)威機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì),全國(guó)動(dòng)漫游戲人才缺口高達(dá)百萬(wàn),創(chuàng)意型和技術(shù)型的動(dòng)漫游戲人才月薪上萬(wàn)依舊難覓。
隨著計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的發(fā)展,人們已經(jīng)開(kāi)始由二維空間向三維領(lǐng)域擴(kuò)展。由于人們對(duì)三維信息 的需求與日俱增,三維可視化技術(shù)已經(jīng)廣泛應(yīng)用于社會(huì)生活的各行各業(yè),其就業(yè)前景不可限量。
就業(yè)前景
2020年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際收入2786.87億元,同比增長(zhǎng)20.71% ,海外市場(chǎng)同比增長(zhǎng)33.25%,保持快速增長(zhǎng),我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)擁有龐大的發(fā)展?jié)摿εc市場(chǎng)紅利,全球前十游戲公司均在中國(guó)建立分部,大量游戲制作公司的成立和眾多國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀項(xiàng)目的承接,2021年我國(guó)游戲行業(yè)人才缺口將達(dá)60萬(wàn),游戲美術(shù)崗位需求占50%以上,薪資待遇是普通畢業(yè)生1.6倍。
適合對(duì)象

零基礎(chǔ)小白;跨界轉(zhuǎn)行人群;相關(guān)設(shè)計(jì)師在職提升;游戲制作愛(ài)好者;

課程內(nèi)容


二次元游戲設(shè)計(jì):

學(xué)習(xí)內(nèi)容——熟練掌握數(shù)位板的使用,熟練掌握PS、Al這兩款軟件的使用,讓學(xué)生能獨(dú)立完成幾何體與石膏像的素描制作,學(xué)習(xí)道具設(shè)計(jì)與上色的流程,學(xué)會(huì)道具設(shè)計(jì)的基本概念并設(shè)計(jì)出符合要求的道具原畫(huà)設(shè)定,完成原創(chuàng)人物角色、場(chǎng)景道具設(shè)計(jì)

就職方向:道具原畫(huà)設(shè)計(jì)師、角色原畫(huà)設(shè)計(jì)師、場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)計(jì)師等

掌握軟件:Ai、Ps

手繪30美術(shù)制作:

學(xué)習(xí)內(nèi)容——學(xué)習(xí)通過(guò)3ds Max三維軟件制作武器道具,游戲場(chǎng)景,人物等模型,掌握人物的頭部結(jié)構(gòu)、人體肌肉以及五官的講解,讓學(xué)員充分了解二次元角色的常規(guī)比例以及形態(tài),通過(guò)對(duì)不同材質(zhì)的制作方法的講解,使學(xué)員掌握后期貼圖的繪制技巧

就職方向:3D道具模型師、3D場(chǎng)景模型師、3D角色模型師等

掌握軟件:Ps、3ds Max、BodyPainter

次世代道具制作:

學(xué)習(xí)內(nèi)容——通過(guò)講授次世代道具制作流程與PBR流程、常見(jiàn)材質(zhì)的制作、次世代槍械道具制作、次世代載具道具制作、SP機(jī)械貼圖繪制和載具貼圖繪制,讓學(xué)員了解不同類(lèi)型道具制作流程與方法,掌握PBR次世代基礎(chǔ)制作流程,模型制作與貼圖處理的技巧

就職方向:次世代機(jī)械模型師、PBR材質(zhì)師、 次世代道具設(shè)計(jì)師、ZB雕刻模型師等

掌握軟件:3ds Max、Substance Painter、ZBrush

次世代場(chǎng)景制作:

學(xué)習(xí)內(nèi)容——通過(guò)講解次世代游戲場(chǎng)景制作流程,讓學(xué)員了解次世代和網(wǎng)游在制作方法以及流程上的區(qū)別以及次世代游戲在游戲行業(yè)的重要性和趨勢(shì),掌握次時(shí)代場(chǎng)景的制作流程,重點(diǎn)學(xué)習(xí)不規(guī)則雕刻類(lèi)場(chǎng)景物件、中國(guó)風(fēng)場(chǎng)景、SP場(chǎng)景材質(zhì)制作等

就職方向:次世代場(chǎng)景模型師、次世代道具設(shè)計(jì)師、PBR材質(zhì)師、ZB雕刻模型師等

掌握軟件:3ds Max、Substance Painter、ZBrush、Marmoset Toolbag

UE(虛幻)引擎進(jìn)階:

學(xué)習(xí)內(nèi)容——通過(guò)講解UE4軟件基礎(chǔ)案例,工具欄、菜單欄的命令應(yīng)用,材質(zhì)編輯器的界面操作,常用材質(zhì)節(jié)點(diǎn)的使用方法,各種燈光的應(yīng)用,攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)的制作要點(diǎn)和技巧,讓學(xué)員熟練掌握UE4軟件基礎(chǔ)、材質(zhì)調(diào)節(jié)、燈光參數(shù)、動(dòng)畫(huà)剪輯的實(shí)戰(zhàn)

制作能力。

就職方向:UE4燈光師、UE4材質(zhì)師、游戲3D場(chǎng)景地編、VR虛擬現(xiàn)實(shí)模型師、VR虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景模型師等;

掌握軟件UE4

畢業(yè)實(shí)訓(xùn)就業(yè)指導(dǎo):通過(guò)畢業(yè)實(shí)訓(xùn)階段使學(xué)生鞏固復(fù)習(xí)整個(gè)課程內(nèi)容,完善就業(yè)作品,同時(shí)加入就業(yè)指導(dǎo)、簡(jiǎn)歷包裝、模擬面試、項(xiàng)目測(cè)試等就業(yè)環(huán)節(jié),為學(xué)生進(jìn)入職場(chǎng)做好準(zhǔn)備

上課情景
授課情景
教學(xué)情景
上課環(huán)境
洽談區(qū)
學(xué)習(xí)環(huán)境
教室走廊
學(xué)校簡(jiǎn)介
廣州美聯(lián)國(guó)際培訓(xùn)學(xué)校
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廣州美聯(lián)國(guó)際培訓(xùn)學(xué)校創(chuàng)立于2006年,2017年 品牌戰(zhàn)略升級(jí),成為跨境教育品牌,整合美國(guó)國(guó)家地理學(xué)習(xí),TEDTalks、劍橋大學(xué)出版社等國(guó)內(nèi)外優(yōu)質(zhì)教學(xué)資源,提供一站式國(guó)際教育服務(wù),旗下產(chǎn)線(xiàn)品牌包括:美聯(lián)英語(yǔ)、美聯(lián)青少英語(yǔ)、美聯(lián)國(guó)際高中,創(chuàng)新性英語(yǔ)實(shí)踐平臺(tái)美聯(lián)封閉營(yíng)以及美聯(lián)全球課堂,囊括線(xiàn)上教育與線(xiàn)下教育。
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