零基礎(chǔ)小白;跨界轉(zhuǎn)行人群;相關(guān)設(shè)計(jì)師在職提升;游戲制作愛(ài)好者;




本課程整合了眾多游戲制作環(huán)節(jié)的知識(shí)點(diǎn),注重實(shí)戰(zhàn),依據(jù)游戲制作的要求、性質(zhì)、規(guī)范等核心內(nèi)容,以”就業(yè)為導(dǎo)向"傳授零基礎(chǔ)也能快速提升的游戲設(shè)計(jì)課程。
本課程整合了眾多游戲制作環(huán)節(jié)的知識(shí)點(diǎn),注重實(shí)戰(zhàn),依據(jù)游戲制作的要求、性質(zhì)、規(guī)范等核心內(nèi)容,以”就業(yè)為導(dǎo)向"傳授零基礎(chǔ)也能快速提升的游戲設(shè)計(jì)課程。
游戲設(shè)計(jì)或游戲策劃是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過(guò)程,好的游戲設(shè)計(jì)是這樣一個(gè)過(guò)程:創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時(shí)做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。這個(gè)術(shù)語(yǔ)同時(shí)也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計(jì)中的具體實(shí)現(xiàn)和描述設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)的文檔。游戲設(shè)計(jì)涉及到好幾個(gè)范疇 :游戲規(guī)則及玩法、視覺(jué)藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場(chǎng)景、界面以上的元素都是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)案所需要的。游戲設(shè)計(jì)者常常專(zhuān)攻于某一種特定的游戲類(lèi)型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類(lèi)型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。
零基礎(chǔ)小白;跨界轉(zhuǎn)行人群;相關(guān)設(shè)計(jì)師在職提升;游戲制作愛(ài)好者;
二次元游戲設(shè)計(jì):
學(xué)習(xí)內(nèi)容——熟練掌握數(shù)位板的使用,熟練掌握PS、Al這兩款軟件的使用,讓學(xué)生能獨(dú)立完成幾何體與石膏像的素描制作,學(xué)習(xí)道具設(shè)計(jì)與上色的流程,學(xué)會(huì)道具設(shè)計(jì)的基本概念并設(shè)計(jì)出符合要求的道具原畫(huà)設(shè)定,完成原創(chuàng)人物角色、場(chǎng)景道具設(shè)計(jì)
就職方向:道具原畫(huà)設(shè)計(jì)師、角色原畫(huà)設(shè)計(jì)師、場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)計(jì)師等
掌握軟件:Ai、Ps
手繪30美術(shù)制作:
學(xué)習(xí)內(nèi)容——學(xué)習(xí)通過(guò)3ds Max三維軟件制作武器道具,游戲場(chǎng)景,人物等模型,掌握人物的頭部結(jié)構(gòu)、人體肌肉以及五官的講解,讓學(xué)員充分了解二次元角色的常規(guī)比例以及形態(tài),通過(guò)對(duì)不同材質(zhì)的制作方法的講解,使學(xué)員掌握后期貼圖的繪制技巧
就職方向:3D道具模型師、3D場(chǎng)景模型師、3D角色模型師等
掌握軟件:Ps、3ds Max、BodyPainter
次世代道具制作:
學(xué)習(xí)內(nèi)容——通過(guò)講授次世代道具制作流程與PBR流程、常見(jiàn)材質(zhì)的制作、次世代槍械道具制作、次世代載具道具制作、SP機(jī)械貼圖繪制和載具貼圖繪制,讓學(xué)員了解不同類(lèi)型道具制作流程與方法,掌握PBR次世代基礎(chǔ)制作流程,模型制作與貼圖處理的技巧
就職方向:次世代機(jī)械模型師、PBR材質(zhì)師、 次世代道具設(shè)計(jì)師、ZB雕刻模型師等
掌握軟件:3ds Max、Substance Painter、ZBrush
次世代場(chǎng)景制作:
學(xué)習(xí)內(nèi)容——通過(guò)講解次世代游戲場(chǎng)景制作流程,讓學(xué)員了解次世代和網(wǎng)游在制作方法以及流程上的區(qū)別以及次世代游戲在游戲行業(yè)的重要性和趨勢(shì),掌握次時(shí)代場(chǎng)景的制作流程,重點(diǎn)學(xué)習(xí)不規(guī)則雕刻類(lèi)場(chǎng)景物件、中國(guó)風(fēng)場(chǎng)景、SP場(chǎng)景材質(zhì)制作等
就職方向:次世代場(chǎng)景模型師、次世代道具設(shè)計(jì)師、PBR材質(zhì)師、ZB雕刻模型師等
掌握軟件:3ds Max、Substance Painter、ZBrush、Marmoset Toolbag
UE(虛幻)引擎進(jìn)階:
學(xué)習(xí)內(nèi)容——通過(guò)講解UE4軟件基礎(chǔ)案例,工具欄、菜單欄的命令應(yīng)用,材質(zhì)編輯器的界面操作,常用材質(zhì)節(jié)點(diǎn)的使用方法,各種燈光的應(yīng)用,攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)的制作要點(diǎn)和技巧,讓學(xué)員熟練掌握UE4軟件基礎(chǔ)、材質(zhì)調(diào)節(jié)、燈光參數(shù)、動(dòng)畫(huà)剪輯的實(shí)戰(zhàn)
制作能力。
就職方向:UE4燈光師、UE4材質(zhì)師、游戲3D場(chǎng)景地編、VR虛擬現(xiàn)實(shí)模型師、VR虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景模型師等;
掌握軟件UE4
畢業(yè)實(shí)訓(xùn)就業(yè)指導(dǎo):通過(guò)畢業(yè)實(shí)訓(xùn)階段使學(xué)生鞏固復(fù)習(xí)整個(gè)課程內(nèi)容,完善就業(yè)作品,同時(shí)加入就業(yè)指導(dǎo)、簡(jiǎn)歷包裝、模擬面試、項(xiàng)目測(cè)試等就業(yè)環(huán)節(jié),為學(xué)生進(jìn)入職場(chǎng)做好準(zhǔn)備