
武漢三維動作設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)培訓(xùn)班技能學(xué)習(xí)同時(shí),結(jié)合實(shí)戰(zhàn),了解工作流程與標(biāo)準(zhǔn)的同時(shí),掌握工作方法和技巧,循序漸進(jìn)地掌握三維動作設(shè)計(jì)技術(shù)。一師一班,實(shí)力派講師全程面授,寶貴經(jīng)驗(yàn)與實(shí)用技巧傾囊相授,快速打造你的職場競爭力。
渲染師
動畫設(shè)計(jì)
三維動畫師
Maya軟件基礎(chǔ)
簡單動漫模型制作
動漫場錄模型制作
UV貼圖使用方法
燈光渲染基礎(chǔ)
機(jī)械+卡通角色+面部表情綁定.
動畫運(yùn)動規(guī)律
走跑跳、投擲、搬重物
口型、表情、對話制作
AE基礎(chǔ)知識
AE臺成
3Ds Max軟件基礎(chǔ)
3ds max骨骼綁定.
角色待機(jī)動畫
走跑跳、空翻動畫.
角色受擊及死亡動畫
連擊動畫設(shè)計(jì)
角色展示動畫
四足/多足/人馬動畫
UE4引擎動畫展示
階段性項(xiàng)目訓(xùn)練
Maya基礎(chǔ)與動漫模型制作
學(xué)習(xí)瑪雅軟件基礎(chǔ)與場景模型制作
學(xué)習(xí)maya軟件基礎(chǔ)創(chuàng)建流程和調(diào)整方法,基本的多邊形編輯功能、可用點(diǎn)編輯、面編輯制作小型或中型建筑模型,掌握組合建筑物建模規(guī)范和方法。
材質(zhì)渲染與maya綁定
通過場景實(shí)例講解學(xué)習(xí)UV貼圖和燈光渲染技術(shù),通過變形器、骨骼搭建和面部表情制作的實(shí)例講解學(xué)習(xí)maya綁定基礎(chǔ)技術(shù)。
運(yùn)動規(guī)律與角色動畫
學(xué)習(xí)動畫運(yùn)動規(guī)律及基本動畫制作
學(xué)習(xí)動畫運(yùn)動的基礎(chǔ)理論知識,為動畫打下良好基礎(chǔ)。學(xué)習(xí)并掌握走路、跑步、投擲、表情、對話等基礎(chǔ)的角色動畫制作技術(shù)。
AE基礎(chǔ)+3dsMax基礎(chǔ)
學(xué)習(xí)掌握AE和合成技術(shù),針對渲染的文件進(jìn)行調(diào)整及輸出。通過基本物體的搭建,讓學(xué)員掌握3dsMax的視窗操作和基本邏輯概念。
骨骼綁定+動畫基礎(chǔ)
學(xué)習(xí)3ds max骨骼綁定及動畫制作
學(xué)習(xí)掌握人形CS骨骼的結(jié)構(gòu),并完成3ds max骨骼綁定。學(xué)習(xí)掌握角色待機(jī)、走路、跑步、跳躍、空翻動畫的制作技術(shù)。
技能動畫
學(xué)習(xí)受傷及思維的受擊點(diǎn)的表現(xiàn)、柔度處理,學(xué)習(xí)分析攻擊及技能的特性、關(guān)鍵幀POSE、武器的應(yīng)用等,掌握連擊及角色展示動畫設(shè)計(jì)技術(shù)。
多足動畫與UE4引擎動畫
學(xué)習(xí)四足/多足動畫及UE4引擎動畫展示
學(xué)習(xí)四足動物跑步的動畫制作流程,跑步的運(yùn)動規(guī)律,尾巴的運(yùn)動等等,掌握動畫文件導(dǎo)入到UE4、貼圖的鏈接及燈光的使用、文件渲染及輸出等。
匯眾教育成立于2004年8月,成立以來始終堅(jiān)守?cái)?shù)字娛樂職業(yè)教育主航道,下設(shè)游戲?qū)W院、動漫學(xué)院、數(shù)字影視學(xué)院、UED學(xué)院、VR/AR學(xué)院五大學(xué)院,目前已在北京、上海、廣州、深圳、青島、武漢、天津、杭州等全國主要城市和地區(qū)建設(shè) 40+直營校區(qū),累計(jì)培養(yǎng) 100000余名專業(yè)人才,并輸送至全國 50000余家企業(yè),成為目前遍布全國的數(shù)字娛樂人才培養(yǎng)基地。
在新興朝陽產(chǎn)業(yè)人才緊缺,人才培養(yǎng)缺乏成功經(jīng)驗(yàn)與模式的情況下,匯眾教育集團(tuán)依靠精準(zhǔn)的市場定位、高質(zhì)量的課程體系、嚴(yán)格規(guī)范的教學(xué)質(zhì)量管理和完善的就業(yè)推薦服務(wù),為中國數(shù)字娛樂職業(yè)教育行業(yè)提供了專業(yè)參考及標(biāo)準(zhǔn),成為數(shù)字娛樂職業(yè)教育卓越品牌。