近年來(lái),越來(lái)越多的視覺(jué)效果電影,需要影視模型師為虛擬的和未實(shí)現(xiàn)的物體建立三維模型,并最終與拍攝的圖像融合。
本課程主要學(xué)習(xí)掌握基礎(chǔ)道具模型、卡通場(chǎng)景制作、MAYA基本界面與操作、次時(shí)代道具、動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)工具應(yīng)用、人型角色的基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)制作等專(zhuān)業(yè)技能,由業(yè)界專(zhuān)業(yè)資深講師授課指導(dǎo)。
本課程主要學(xué)習(xí)掌握基礎(chǔ)道具模型、卡通場(chǎng)景制作、MAYA基本界面與操作、次時(shí)代道具、動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)工具應(yīng)用、人型角色的基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)制作等專(zhuān)業(yè)技能,由業(yè)界專(zhuān)業(yè)資深講師授課指導(dǎo)。
基礎(chǔ)道具模型練習(xí):
通過(guò)簡(jiǎn)單的小型道具的練習(xí),讓學(xué)員對(duì)3Dsmax軟件有一個(gè)基礎(chǔ)認(rèn)識(shí),了解游戲建模的基本原理及思路,初步認(rèn)識(shí)模型的多邊形建模方式、uv分布及簡(jiǎn)單的貼圖制作;
卡通場(chǎng)景制作:
了解實(shí)時(shí)3D模型的制作手法及效果表現(xiàn),進(jìn)一步熟練三維軟件的使用,掌握卡通場(chǎng)景的整體建模風(fēng)格,強(qiáng)化主體結(jié)構(gòu)及大型比例的正確認(rèn)識(shí);
熟悉對(duì)現(xiàn)有模型進(jìn)行uv的正確拆分及合理共用擺放,初步掌握燈光如平行光,泛光等光源的配合使用,烘托環(huán)境氛圍;
通過(guò)原畫(huà)的理解正確運(yùn)用合理的材質(zhì)貼圖表達(dá),色彩還原等,進(jìn)一步提升畫(huà)面表現(xiàn),在此期間熟悉對(duì)PS,BP等相關(guān)軟件的使用,對(duì)模型的材質(zhì)處理思路有一個(gè)清楚的認(rèn)知,結(jié)合畫(huà)面整體效果對(duì)模型作進(jìn)一步調(diào)整并渲染出圖。
MAYA基本界面和操作講解:
MAYA基本功能講解——通過(guò)簡(jiǎn)單的次時(shí)代道具的練習(xí),讓學(xué)員學(xué)習(xí)并掌握MAYA界面以及視圖操作基礎(chǔ),學(xué)習(xí)多邊形建模,以及曲線建模的技巧。
次時(shí)代道具:
學(xué)習(xí)使用MAYA制作高低模,并拓?fù)?,使用Unfold3D高效分割UV,MarmosetToolbag進(jìn)行烘焙。強(qiáng)化學(xué)生的造型能力和軟件的熟練度,對(duì)次時(shí)代流程有個(gè)完整的思路;
學(xué)習(xí)目前主流的貼圖繪制軟件SubstancePainter。并熟練掌握使用SubstancePainter制作材質(zhì)的思路和技巧。幫助學(xué)生建立正確的材質(zhì)邏輯。
動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)工具應(yīng)用:
通過(guò)簡(jiǎn)單的小球動(dòng)畫(huà)以及物理模擬動(dòng)畫(huà)的練習(xí),讓學(xué)員對(duì)3Dsmax軟件動(dòng)畫(huà)模塊有一個(gè)基礎(chǔ)認(rèn)識(shí),了解三維動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)運(yùn)作原理及制作思路,初步培養(yǎng)節(jié)奏意識(shí)、鍛煉觀察能力;
通過(guò)簡(jiǎn)單的機(jī)械動(dòng)畫(huà)以及場(chǎng)景模擬動(dòng)畫(huà)的練習(xí),讓學(xué)員對(duì)約束功能以及運(yùn)動(dòng)模塊有一個(gè)基礎(chǔ)的認(rèn)知,培養(yǎng)動(dòng)畫(huà)師式的思維模式,同事掌握常規(guī)工具;
對(duì)男女以及怪物的模型進(jìn)行蒙皮,通過(guò)3個(gè)案例了解模型需要運(yùn)動(dòng)所需要的布線規(guī)則,生物關(guān)節(jié)的骨骼構(gòu)架,和如何將砍死一團(tuán)亂麻的問(wèn)題分層剖析逐步解決的能力。
人型角色的基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)制作:
制作男性與女性還有怪物的基礎(chǔ)循環(huán)走路以及跑步,讓學(xué)員對(duì)CS骨骼系統(tǒng)的特性有一個(gè)具體的認(rèn)知,并能使用該系統(tǒng)完成人型生物的最基本運(yùn)動(dòng)。同事理解質(zhì)心與肢體結(jié)構(gòu)的協(xié)調(diào)規(guī)律以及力傳導(dǎo)的過(guò)程;
制作人型生物的基礎(chǔ)待機(jī),戰(zhàn)斗待機(jī),單次拳擊,單次踢腿,持械單次攻擊,死亡動(dòng)作。通過(guò)以上案例理解生物的?;钍址?,打擊感與力度速度的關(guān)系,以及打擊反饋的體現(xiàn)方式。
高級(jí)模型講師
3D建模教研組長(zhǎng)
10年從業(yè)經(jīng)驗(yàn)
精通Maya、3ds max、ZBrush、Substance、 PS等軟件,對(duì)次世代PBR流程頗有研究;曾就職于zhuming動(dòng)漫設(shè)計(jì)公
蛇鯊,參與國(guó)內(nèi)外知名游戲制作。
參與項(xiàng)目:《劍靈》《光榮使命》《榮耀戰(zhàn)魂》 《天涯明月刀》
資深模型講師
ACAA授權(quán)培訓(xùn)講師
Aoudesk認(rèn)證培訓(xùn)講師
合作項(xiàng)目有:《山海傳奇之扶桑鳥(niǎo)動(dòng)畫(huà)電影》《游俠胖蟲(chóng)》《2019龍之谷世界官方宣傳海報(bào)》《全民尋找妲己手游角色制作》等。個(gè)人作品《獅心王》榮登ZBRUSH官方畫(huà)廊,國(guó)際知名網(wǎng)站CG模型網(wǎng)首推優(yōu)秀作品;ZBRUSH官方INS推薦作品。