




西安影視動畫實(shí)戰(zhàn)培訓(xùn)班將學(xué)習(xí)各類風(fēng)格的游戲動作與影視動畫制作技巧,并通過參與實(shí)踐CGWANG影視項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)完成學(xué)習(xí)成果檢驗(yàn)。
進(jìn)入2020,作為“十四五”藍(lán)圖的重要騰飛階段,國家對數(shù)字多媒體方面的發(fā)展規(guī)劃了一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)政策,期望中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)迎來嶄新變革!這其中,三維相關(guān)產(chǎn)業(yè)亦成為了“香餑餑”,如游戲動漫,AR/VR,3D打印,家裝,建筑,醫(yī)療等都表現(xiàn)出了強(qiáng)勁的相關(guān)人才需求,市場人才缺口巨大,輻射行業(yè)廣,高薪難求!選擇進(jìn)入這個行業(yè),也就站在了未來數(shù)字相關(guān)產(chǎn)業(yè)的核心領(lǐng)域!綜觀三維技術(shù)的發(fā)展歷程,三維技術(shù)從原來的被大電影廠和專業(yè)影視制作公司以及游戲行業(yè)巨頭壟斷,到這幾年小型工作室層出不窮,引入各行各業(yè),三維技術(shù)正以勢不可擋的趨勢普及,不再需要幾十萬的工作站,一般家庭電腦就可以做出很專業(yè)的三維作品。再加上國漫的崛起,國內(nèi)研發(fā)公司的增多,優(yōu)質(zhì)的國產(chǎn)游戲,三維動畫層出不窮。同時伴隨著游戲行業(yè)版號的開放,游戲行業(yè)的總產(chǎn)值也已不可思議的趨勢飛躍式增長,資本的注入帶來了大量崗位,對人才的需求也日益迫切。與此同時現(xiàn)如今三維打印技術(shù)的完善使得三維技術(shù)不只局限在游戲和影視,傳統(tǒng)行業(yè)也要使用到三維技術(shù)進(jìn)行模型的制作,比如手辦,工藝品,家居等等。就業(yè)對接的多樣性使得從業(yè)人才需求缺口大。未來的CG行業(yè)會在很長一段時間內(nèi)持續(xù)大熱。
資深影視動畫講師
參與項(xiàng)目:《傲劍》、《萌寵總動員》、《天神傳奇》、《戰(zhàn)佛》、《星際穿越》、《西游記之大圣歸來》、《蟲族之心》、《秦時明月》等CG項(xiàng)目
高級影視動畫講師
參與的項(xiàng)目有《劍俠情緣3》,《魔域ol》,《輻射2》,《迪士尼ol》,《絕地求生》,《天元》,《電影帝國》,以及多部日本cg游戲影視項(xiàng)目等。
基礎(chǔ)道具模型:
通過簡單的小型道具的練習(xí),讓學(xué)員對3Dsmax軟件有一個基礎(chǔ)認(rèn)識,了解游戲建模的基本原理及思路,初步認(rèn)識模型的多邊形建模方式、uv分布及簡單的貼圖制作。
卡通場景制作:
了解實(shí)時3D模型的制作手法及效果表現(xiàn),進(jìn)一步熟練三維軟件的使用,掌握卡通場景的整體建模風(fēng)格,強(qiáng)化主體結(jié)構(gòu)及大型比例的正確認(rèn)識;
熟悉對現(xiàn)有模型進(jìn)行uv的正確拆分及合理共用擺放,初步掌握燈光如平行光,泛光等光源的配合使用,烘托環(huán)境氛圍;
通過原畫的理解正確運(yùn)用合理的材質(zhì)貼圖表達(dá),色彩還原等,進(jìn)一步提升畫面表現(xiàn),在此期間熟悉對PS,BP等相關(guān)軟件的使用,對模型的材質(zhì)處理思路有一個清楚的認(rèn)知,結(jié)合畫面整體效果對模型作進(jìn)一步調(diào)整并渲染出圖。
MAYA基本界面和操作講解:
MAYA基本功能講解——通過簡單的次時代道具的練習(xí),讓學(xué)員學(xué)習(xí)并掌握MAYA界面以及視圖操作基礎(chǔ),學(xué)習(xí)多邊形建模,以及曲線建模的技巧。
次時代道具:
學(xué)習(xí)使用MAYA制作高低模,并拓?fù)?,使用Unfold3D高效分割UV,MarmosetToolbag進(jìn)行烘焙。強(qiáng)化學(xué)生的造型能力和軟件的熟練度,對次時代流程有個完整的思路;
學(xué)習(xí)目前主流的貼圖繪制軟件SubstancePainter。并熟練掌握使用SubstancePainter制作材質(zhì)的思路和技巧。幫助學(xué)生建立正確的材質(zhì)邏輯。
動畫基礎(chǔ)工具應(yīng)用:
通過簡單的小球動畫以及物理模擬動畫的練習(xí),讓學(xué)員對3Dsmax軟件動畫模塊有一個基礎(chǔ)認(rèn)識,了解三維動畫的基礎(chǔ)運(yùn)作原理及制作思路,初步培養(yǎng)節(jié)奏意識、鍛煉觀察能力;
通過簡單的機(jī)械動畫以及場景模擬動畫的練習(xí),讓學(xué)員對約束功能以及運(yùn)動模塊有一個基礎(chǔ)的認(rèn)知,培養(yǎng)動畫師式的思維模式,同事掌握常規(guī)工具;
對男女以及怪物的模型進(jìn)行蒙皮,通過3個案例了解模型需要運(yùn)動所需要的布線規(guī)則,生物關(guān)節(jié)的骨骼構(gòu)架,和如何將砍死一團(tuán)亂麻的問題分層剖析逐步解決的能力。
人型角色的基礎(chǔ)動畫制作:
制作男性與女性還有怪物的基礎(chǔ)循環(huán)走路以及跑步,讓學(xué)員對CS骨骼系統(tǒng)的特性有一個具體的認(rèn)知,并能使用該系統(tǒng)完成人型生物的最基本運(yùn)動。同事理解質(zhì)心與肢體結(jié)構(gòu)的協(xié)調(diào)規(guī)律以及力傳導(dǎo)的過程;
制作人型生物的基礎(chǔ)待機(jī),戰(zhàn)斗待機(jī),單次拳擊,單次踢腿,持械單次攻擊,死亡動作。通過以上案例理解生物的?;钍址ǎ驌舾信c力度速度的關(guān)系,以及打擊反饋的體現(xiàn)方式
王氏教育是一所專注于VR/UI/游戲/動漫設(shè)計(jì)的高端教育品牌。
2002年王氏教育標(biāo)識首 次在創(chuàng)始人王康慧的作品中出現(xiàn),并以免費(fèi)教程
的方式不斷傳播,2008年成立公司,至今擁有13家直營校區(qū),遍布于全國一二線省會城市。
王氏教育校區(qū)分布;
北京,上海,廣州,深圳,成都,鄭州,青島,武漢,西安,杭州,重慶,南京,廈門,總共十三個直營校區(qū)。