



本課程先學(xué)習(xí)VRAR設(shè)計(jì)所需各種軟件基礎(chǔ)操作,學(xué)習(xí)3dsMax基礎(chǔ)、PS基礎(chǔ)及UV貼圖、CAD識(shí)圖等VR設(shè)計(jì)所需基礎(chǔ),為接下來VR寫實(shí)場(chǎng)景組件制作的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
本課程先學(xué)習(xí)VRAR設(shè)計(jì)所需各種軟件基礎(chǔ)操作,學(xué)習(xí)3dsMax基礎(chǔ)、PS基礎(chǔ)及UV貼圖、CAD識(shí)圖等VR設(shè)計(jì)所需基礎(chǔ),為接下來VR寫實(shí)場(chǎng)景組件制作的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
1、軟件基礎(chǔ)訓(xùn)練
學(xué)習(xí)VRAR設(shè)計(jì)所需各種軟件基礎(chǔ)操作
學(xué)習(xí)3dsMax基礎(chǔ)、PS基礎(chǔ)及UV貼圖、CAD識(shí)圖等VR設(shè)計(jì)所需基礎(chǔ),為接下來VR寫實(shí)場(chǎng)景組件制作的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
2、VR寫實(shí)場(chǎng)景組件制作
學(xué)習(xí)小型、中型、大型場(chǎng)景物件模型的制作
結(jié)合實(shí)際案例,讓學(xué)員學(xué)習(xí)和掌握小型、中型、大型場(chǎng)景物件模型的制作流程、方法和技巧,以便能夠更好地學(xué)習(xí)接下來的次世代場(chǎng)景模型制作。
3、次時(shí)代場(chǎng)景模型制作
學(xué)習(xí)次時(shí)代技術(shù)的基本邏輯、次時(shí)代場(chǎng)景模型的制作
結(jié)合實(shí)際案例,以小型次時(shí)代物件入手,從簡(jiǎn)單到具體、由淺入深地學(xué)習(xí)各種次世代場(chǎng)景物件的制作方法和技巧。
4、U3D弓|擎AR項(xiàng)目制作
學(xué)習(xí)基于unity3d的AR項(xiàng)目制作流程和方法
結(jié)合實(shí)際案例講解,學(xué)習(xí)基于unity3d的AR技術(shù)特點(diǎn)與產(chǎn)品開發(fā)思路、AR產(chǎn)品識(shí)別圖制作、內(nèi)容動(dòng)畫制作等AR項(xiàng)目制作技術(shù)。
5、3D掃描與修復(fù)+次世代高級(jí)模型
學(xué)習(xí)3D掃描與修復(fù)和次世代高級(jí)模型制作技術(shù)
結(jié)合實(shí)際案例講解,學(xué)習(xí)3D掃描與修復(fù)、Zbrush常用功能、次世代模型繪制與渲染出圖等技術(shù),讓學(xué)員能夠制作出次世代高級(jí)模型。
6、U3D野外場(chǎng)景+數(shù)字城市
U3D野外場(chǎng)景+U3D數(shù)字城市制作技術(shù)
結(jié)合實(shí)際案例講解,學(xué)習(xí)基于unity3d的野外場(chǎng)景和數(shù)字城市的場(chǎng)景制作方法、流程和技巧,為接下來的VR展示項(xiàng)目開發(fā)打下基礎(chǔ)。
7、模型拓?fù)?UE4家裝項(xiàng)目制作
學(xué)習(xí)模型快速拓?fù)渑c制作和UE4家裝項(xiàng)目制作技術(shù)
結(jié)合實(shí)際案例講解,讓學(xué)員學(xué)習(xí)和掌握家居模型拓?fù)?、VR樣板間開發(fā)思路及制作規(guī)范、UE4家裝項(xiàng)目制作流程及方法。
8、次世代野外地表+UE4野外場(chǎng)景
學(xué)習(xí)次世代野外地表和UE4野外場(chǎng)景制作技術(shù)
結(jié)合實(shí)際案例講解,讓學(xué)員學(xué)習(xí)和掌握次世代野外地表和UE4地形、植被、場(chǎng)景效果等的場(chǎng)景制作技術(shù),并對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行優(yōu)化和輸出。
曾任職于上海維塔士(virtuosgames)和北京雅邦網(wǎng)絡(luò)科技有限公司。期間擔(dān)當(dāng)美術(shù)設(shè)計(jì)師和項(xiàng)目主管職位,擁有6年豐富的游戲開發(fā)和虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目制作經(jīng)驗(yàn)。
參與制作開發(fā)XBOX,PS3,WII,PSP各類平臺(tái)游戲,如《Monster Jam2》《MotoGP》《MARVEL ULTIMATE ALLIANCE》《摩托風(fēng)暴極地競(jìng)速》。
參與制作《變形金剛3》《鋼鐵俠2》等電影級(jí)別模型制作項(xiàng)目。另外在商業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)方面主持制作了等成功案例。
畢業(yè)于北京理工大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)技術(shù)系
2008年進(jìn)入游戲行業(yè),至今近10年一直致力于游戲引擎及客戶端產(chǎn)品開發(fā)和技術(shù)研究。
工作期間應(yīng)用及擴(kuò)展過原生DirectX3D、OpenGL3.0、OGRE、Unreal2、Unreal3、Unreal4、Unity3d等游戲引擎。經(jīng)歷項(xiàng)目類型包含PC端MMORPG、3D社區(qū)類網(wǎng)游、手機(jī)端網(wǎng)游、AR旅游導(dǎo)覽、動(dòng)捕面捕虛擬演播室等,在Oculus及HTC、VIVE和移動(dòng)端上有多款產(chǎn)品上線。
畢業(yè)于福建師范大學(xué),碩士學(xué)歷。
參與手游《凜冬部落》前端研發(fā),后期負(fù)責(zé)參與給全國各地科技館制作AR、VR、模擬仿真以及科普游戲等項(xiàng)目,例如臺(tái)州科技館的模擬艦載機(jī)降落,中國科技館的手語等。能夠結(jié)合生活中的例子,講解明白看似很難得問題,引導(dǎo)大家快樂的學(xué)習(xí)、學(xué)會(huì)、并且喜歡程序!
重實(shí)用
實(shí)用化知識(shí)選型,只挑選VR/AR開發(fā)工作中實(shí)際應(yīng)用的知識(shí)!無專業(yè)基礎(chǔ)也能輕松入門。
模塊化
全面授
一師一班,實(shí)力派講師全程線下授課,寶貴經(jīng)驗(yàn)與實(shí)用技巧傾囊相授。
授以漁
匯眾教育成立于2004年8月,成立以來始終堅(jiān)守?cái)?shù)字娛樂職業(yè)教育主航道,下設(shè)游戲?qū)W院、動(dòng)漫學(xué)院、數(shù)字影視學(xué)院、UED學(xué)院、VR/AR學(xué)院五大學(xué)院,目前已在北京、上海、廣州、深圳、青島、武漢、天津、杭州等全國主要城市和地區(qū)建設(shè)40+直營校區(qū),累計(jì)培養(yǎng)100000余名專業(yè)人才,并輸送至全國50000余家企業(yè),成為目前遍布全國的數(shù)字娛樂人才培養(yǎng)基地。
在新興朝陽產(chǎn)業(yè)人才緊缺,人才培養(yǎng)缺乏成功經(jīng)驗(yàn)與模式的情況下,匯眾教育集團(tuán)依靠精準(zhǔn)的市場(chǎng)定位、高質(zhì)量的課程體系、嚴(yán)格規(guī)范的教學(xué)質(zhì)量管理和完善的就業(yè)推薦服務(wù),為中國數(shù)字娛樂職業(yè)教育行業(yè)提供了專業(yè)參考及標(biāo)準(zhǔn),成為數(shù)字娛樂職業(yè)教育卓越品牌。