
通過Unreal原型布局、燈光與材質(zhì)調(diào)節(jié)、關卡設計與搭建和創(chuàng)建地表地形、環(huán)境建立與渲染等關鍵技術的學習,從而利用自己制作的模型進行關卡設計。

通過3ds max高級建模、低模制作、法線烘焙、貼圖繪制等關鍵技術的學習,掌握槍械、戰(zhàn)車、飛機等機械類模型的制作方法和流程。

通過ZBrush雕刻、3ds Max協(xié)同Zbrush、顏色轉法線貼圖、貼圖與材質(zhì)等關鍵技術的學習,掌握各種各樣次世代場景模型制作的方法和流程。

次世代角色模型的制作難度較高,本部分課程將通過對知識點有效的切割與合理安排,讓學員快速掌握次世代角色制作方法。