
通過動漫模型渲染欄包設(shè)計培訓(xùn)課程,學(xué)員可以學(xué)習(xí)到zbrush、C4d等行業(yè)主流軟件的綜合運用,從模型制作到燈光渲染,從特效合成到欄包制作等,掌握各種需求和風(fēng)格的設(shè)計流程與技巧,成為一名合格的模型設(shè)計師或欄包設(shè)計師。
課程體系 | 學(xué)習(xí)簡介 | 學(xué)習(xí)成果 |
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基礎(chǔ)模型制作 | maya軟件基礎(chǔ),模型制作的流程與要點 以場景、道具、角色為主體,從簡單的槍械逐步過渡到飛機(jī)、卡車,再到更復(fù)雜的場景模型,最終以冰雪奇緣女主角案例剖析作為本章終點。 | 行業(yè)制作規(guī)范與專業(yè)技術(shù)知識 從簡單到復(fù)雜的場景模型 卡通角色模型制作 |
高級模型制作 | Zbrush的軟件基礎(chǔ)和寫實人物道具雕刻 以Zbrush軟件基礎(chǔ)應(yīng)用為主,先以簡單的道具作為學(xué)習(xí)內(nèi)容,再逐漸過渡到人物、生物的模型雕刻。 | 掌握業(yè)內(nèi)流行的雕刻軟件Zbrush 能熟練雕刻道具、人物、生物模型 更好地把控人體結(jié)構(gòu)和形體 |
貼圖制作 | 主要講解PS制作貼圖的方法和技巧 以PS為核心制作模型的貼圖,把之前課程所做的模型畫出相應(yīng)的貼圖,由淺入深讓學(xué)員更容易理解貼圖的制作方式和制作技巧。 | 熟練掌握貼圖制作流程和技巧 對顏色構(gòu)成有深入的理解 能夠制作出自然的寫實貼圖 |
燈光渲染 | Maya燈光渲染的基礎(chǔ)理論和高級制作技巧 以Maya的Arnold渲染器為主,按照專業(yè)的制作流程講解道具、場景、人物是如何在Maya里渲染出 絢麗的畫面的。 | 燈光的基礎(chǔ)理論知識 渲染流程與高級渲染技巧 渲染出影視級別畫面效果 |
AE特效合成基礎(chǔ) | AE的基礎(chǔ)應(yīng)用和濾鏡的使用技巧 本章內(nèi)容主要通過商業(yè)案例來全面、系統(tǒng)的學(xué)習(xí)After Effects軟件的使用技巧和影視后期合成技術(shù)。 | 熟練使用After Effects 影視后期合成相關(guān)理論 行業(yè)規(guī)范與制作技巧 |
欄包片制作 | AE高級應(yīng)用與C4D制作,流程和技巧 主講解C4D軟件的應(yīng)用技巧,案例覆蓋多種風(fēng)格,從設(shè)計理論、色彩構(gòu)成、鏡頭語言、制作技巧等方面詳細(xì)教授三維欄包片的制作流程和技巧。 | 核心軟件c4d的學(xué)習(xí)和掌握 掌握欄包片的行業(yè)流程與規(guī)范 獨立制作出合格的欄包片 |
RealFlow特效實例 | 主要講解realflow軟件的使用技巧 本章課程內(nèi)容主要講解了realflow軟件的使用技巧,并且詳細(xì)的講解欄包片中常見的幾種特效的制作方法和技巧。 | 熟練使用realflow軟件 對于特效理論知識有較強(qiáng)的理解 擁有制作影視級特效的能力 |
影視后期合成 | Nuke軟件使用技巧與后期合成技巧 本章主講nuke軟件的使用方法、后期合成的基礎(chǔ)理論并深入講解摳像、跟蹤、合成、較色等模塊。 | 熟練掌握和應(yīng)用Nuke軟件 掌握行業(yè)合成流程與技巧 電影、欄包、短片的合成與剪輯 |
動漫、影視欄包蓬勃發(fā)展的現(xiàn)在,需要大量的相關(guān)技術(shù)從業(yè)人員,不止就業(yè)面廣,發(fā)展空間也大。
動漫、影視欄包全流程多面手,可雙向發(fā)展,從事模型欄包、動畫等多種不同相關(guān)崗位。
技能學(xué)習(xí)同時,熟悉工作流程和標(biāo)準(zhǔn)與規(guī)范,循序漸進(jìn)地掌握動漫模型渲染與欄包設(shè)計技術(shù)!
結(jié)合商業(yè)成熟案例,學(xué)習(xí)和實訓(xùn),讓學(xué)員擁有全流程模型/欄包設(shè)計能力。