通過次時代模型設(shè)計精英專業(yè)班,學員可以學習到3ds max、Zbrush、Unreal等行業(yè)主流軟件的綜合運用,全方位掌握次世代游戲模型的制作流程、規(guī)范與技巧。
機械類模型制作方法和流程通過3ds max高級建模、低模制作、法線烘焙、貼圖繪制等關(guān)鍵技術(shù)的學習,掌握槍械、戰(zhàn)車、飛機等機械類模型的制作方法和流程。
各種各樣次世代場景模型制作通過ZBrush雕刻、3ds Max協(xié)同Zbrush、顏色轉(zhuǎn)法線貼圖、貼圖與材質(zhì)等關(guān)鍵技術(shù)的學習,掌握各種各樣次世代場景模型制作的方法和流程。
軟件名稱 | 軟件介紹 |
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3ds Max | 國際主流三維模型動畫渲染和制作軟件,廣泛應(yīng)用于游戲、工業(yè)設(shè)計、廣告、建筑設(shè)計、三維動畫、多媒體制作、等領(lǐng)域。 |
ZBrush | ZBrush 是一個數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業(yè)。 |
Topogun | 獨立的重新拓補和貼圖烘培應(yīng)用,將幫助你快速掌握低模拓撲技術(shù),輕松修改或重新創(chuàng)建你的數(shù)字化三維模型的邊緣流。 |
xNormal | 次世代游戲制作工具,烘托速度是一般Max、Maya等的幾倍速度,現(xiàn)在已成為各大游戲公司的必備軟件。 |
Photoshop | PS是全球流行的圖像處理軟件,功能強大、應(yīng)用廣泛。是次世代模型制作過程中貼圖處理技術(shù)必備的軟件技能之一。 |
Substance Painter | 3D繪畫應(yīng)用程序功能和工作流程的軟件,它被公認為是具有創(chuàng)新性和用戶友好的3D貼圖繪制軟件。 |
Unreal | UNREAL ENGINE(虛幻引擎)的簡寫,是目前主流且授權(quán)廣泛的游戲引擎之一,占有全球商用游戲引擎80%的市場份額。 |
深入講解游戲引擎霸王虛幻引擎的相關(guān)技術(shù),掌握前沿技術(shù)占據(jù)潮流。
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2003—2005,北京建筑環(huán)境藝術(shù)設(shè)計研究所,隸屬于中央工藝美院,從事建筑設(shè)計、城市景觀設(shè)計、城市交通規(guī)劃等方面的設(shè)計工作。 2005-2008,韓國NCsoft北京研發(fā)中心,參與《永恒之塔》,《天堂2》,《激戰(zhàn)》,《劍靈》等網(wǎng)游巨作的研發(fā)與后續(xù)版本更新維護工作。 2009-2012,完美世界,美術(shù)研發(fā)部,負責《笑傲江湖》,《誅仙前傳》等游戲的研發(fā)工作。
曾任職于南京火網(wǎng)公司,擔任角色制作以及場景制作組組長,參與制作多個大型網(wǎng)游項目。曾參與過《獸血世界》的《博格村》、《巨魔高地》和《夢境之城》項目的《主城》、《狂風高地》、《蒼茫雪原》等項目的開發(fā)制作。
03年畢業(yè)于魯迅美術(shù)學院,04年進入游戲公司從事原畫和游戲設(shè)計工作,曾擔任多家動漫游戲公司游戲設(shè)計總監(jiān)。08年加入?yún)R眾教育,教學并參與匯眾課程的研發(fā)。5年原畫和游戲工作經(jīng)驗、9年教學經(jīng)驗,奠定了他在匯眾集團內(nèi)游戲設(shè)計和原畫領(lǐng)域?qū)<壹壍匚?。授課風格:將理論性、實踐性與趣味性相結(jié)合,講解深入淺出、通俗易懂。寓教于樂,活躍的課堂氣氛,體驗、參與、訓練、講評、互動式的教學方法,能讓大家在學中練,在練中學。
行業(yè)技術(shù)、授課經(jīng)驗豐富。曾任唯晶3D角色設(shè)計師、上海三藝游戲角色部主管,帶領(lǐng)團隊參與制作過多款國內(nèi)外大型一線項目,如暢游《搜神記》、騰訊《天涯明月刀》、《御龍在天》、蝸牛《太陽風暴》、NCSOFT《劍靈》、網(wǎng)易《天諭》等。授課特點:以游戲公司的要求教導學生一步步把作品完善,在完善的同時收獲成就感。講課風趣生動、互動性強、引導學生獨立思考。貢老師深受學生愛戴,很多學生慕名而來指定要報讀他帶的班級。
階段性項目實訓夯實學員基礎(chǔ),自建外包平臺承接商業(yè)項目提升學員工作能力,讓學員參與真實企業(yè)項目并擁有上線作品與真實工作經(jīng)歷,提前積累"工作經(jīng)驗",讓簡歷上工作經(jīng)歷一欄不再空白,求職競爭力Max。
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美術(shù)設(shè)計師
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次世代模型師
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模型師
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2017年匯眾教育學員就業(yè)報告
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