適合人群:應(yīng)屆畢業(yè)生、在職轉(zhuǎn)行者、初級(jí)游戲工程師、游戲設(shè)計(jì)愛好者等等
行業(yè)前景:
疫情下游戲行業(yè)逆勢爆發(fā),2020年“搶人才”大戰(zhàn)已打響,疫情可能會(huì)在短期內(nèi)威脅到很多人的工作,帶來短期失業(yè)潮,讓求職者的競爭更為激烈,但游戲人才需求卻更旺盛了。春節(jié)假期延長,游 戲受到大眾熱捧,游戲廣告推送不斷,游戲行業(yè)業(yè)績“飆紅”現(xiàn)在進(jìn)入游戲圈,你將有更多就業(yè)選擇!
課程優(yōu)勢:
【優(yōu)勢1】:C++為主授課,市面上使用UE4弓擎的公司,絕大數(shù)需要C+ +應(yīng)用技術(shù)。工作3-5年后,你可橫向技能擴(kuò)展,做到學(xué)一敵百;
【優(yōu)勢2】:案例式教學(xué)由淺入深,就算你是零基礎(chǔ)也學(xué)的會(huì),所有課程均從實(shí)際出發(fā),以案例帶動(dòng)知識(shí),讓你輕松上手;
【優(yōu)勢3】:課程迭代更新緊跟行業(yè)趨勢,課程新增Slate弓|擎編輯器擴(kuò)展、UE4插件編寫、VR/AR技術(shù)解決方案等內(nèi)容,這些技能將大幅增加你的就業(yè)競爭力;
【優(yōu)勢4】:細(xì)致講解游戲開發(fā)中的核心系統(tǒng),在火星你將學(xué)習(xí)UE4弓|擎框架分析、觸系統(tǒng)設(shè)計(jì)、動(dòng)畫系統(tǒng)、關(guān)卡系統(tǒng)、圖系統(tǒng)等。讓你所學(xué)即所用。
授課方式:「 線上+面授+離線 」讓你無死角學(xué)習(xí)
就業(yè)方向:動(dòng)畫設(shè)計(jì)師動(dòng)畫片設(shè)計(jì)師、游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)師教育動(dòng)畫設(shè)計(jì)師、3D動(dòng)作設(shè)計(jì)師廣告動(dòng)畫設(shè)計(jì)師等合適崗位。
課程內(nèi)容
【第一階段】藍(lán)圖學(xué)習(xí)與應(yīng)用:
通過學(xué)習(xí)3D數(shù)學(xué)中的向量,解決游戲中大部分位置,方向,朝向問題;進(jìn)行面向?qū)ο笏季S方式的游戲設(shè)計(jì),了 解虛幻GamePlay框架結(jié)構(gòu);學(xué)習(xí)在虛幻中構(gòu)建數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),了解鏈表操作機(jī)制;學(xué)會(huì)使用鏈表解決特定問題。塔防案例學(xué)習(xí)。
【第二階段】C++語言學(xué)習(xí):
系統(tǒng)學(xué)習(xí)百科全書似的編程語言C++!從基礎(chǔ)語法,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),邏輯操作,面向?qū)ο?,設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu),算法等全方位闡述語言的特性。課程設(shè)定從淺入深,幫助學(xué)員學(xué)會(huì)編程語言,學(xué)會(huì)設(shè)計(jì)產(chǎn)品結(jié)構(gòu),分析產(chǎn)品需求。產(chǎn)出文字類RPG游戲和算法類游戲。
【第三階段】UEC++學(xué)習(xí)與應(yīng)用:本階段的學(xué)習(xí)目的,了 解UEC++語言特點(diǎn),學(xué)會(huì)如何在虛幻中編寫游戲結(jié)構(gòu),如何結(jié)合虛幻框架編寫需求。如何設(shè)計(jì)語言和藍(lán)圖進(jìn)行交互,從而深度擴(kuò)展藍(lán)圖特性。
【第四階段】虛幻引擎系統(tǒng)學(xué)習(xí):
本階段將會(huì)學(xué)習(xí)虛幻中的重要系統(tǒng)!角色系統(tǒng),動(dòng)畫系統(tǒng),行為樹系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),UMG系統(tǒng)材質(zhì)系統(tǒng),音頻系統(tǒng)等。幫助學(xué)員更加輕松的制作游戲以及游戲外的- -切交互類產(chǎn)品需求。本階段產(chǎn)出《聯(lián)網(wǎng)射擊類游戲》或《聯(lián)網(wǎng)RPG游戲》
【第五階段】小組項(xiàng)目開發(fā):對(duì)于學(xué)習(xí)驗(yàn)收階段,本階段的主要目的是以小組為單位制作游戲希望學(xué)員能將學(xué)習(xí)到的內(nèi)容進(jìn)行利用!以達(dá)到鞏固知識(shí)和檢驗(yàn)知識(shí)的目的。本階段還將學(xué)習(xí)編輯器擴(kuò)展,插件編寫使用,第三庫操作,模塊編寫,VR/AR產(chǎn)品制作。