
K1模塊——
面向過程的游戲開發(fā)(80課時(shí))
面向?qū)ο蟮挠螒蜷_發(fā)(40課時(shí))
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法(36課時(shí))
K1考試(4課時(shí))
K2模塊——
windows + DirectX底層開發(fā)(36課時(shí))
游戲數(shù)學(xué)和物理相關(guān)(24課時(shí))
游戲框架設(shè)計(jì)(20課時(shí))
K2項(xiàng)目(40課時(shí))
Unity3D入門(28課時(shí))
UGUI(32課時(shí))
Unity3D核心技術(shù)(48課時(shí))
VR技術(shù)(16課時(shí))
AR技術(shù)(16課時(shí))
常用插件(20課時(shí))
K3項(xiàng)目(60課時(shí))