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長(zhǎng)沙VR/VA全產(chǎn)品設(shè)計(jì)培訓(xùn)班

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上課時(shí)段: 詳見(jiàn)內(nèi)容
課程特色:

本套課程分為VR/AR美術(shù)設(shè)計(jì)、 VR/AR高級(jí)引擎應(yīng)用。課程細(xì)致地介紹了VR/AR制作的技術(shù),以及VR/AR產(chǎn)品制作的規(guī)范流程,通過(guò)按照VR/AR項(xiàng)目的制作流程,由淺入深地講解VR/AR相關(guān)的全科知識(shí)。

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課程詳情
VR
VR
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
是20世紀(jì)發(fā)展起來(lái)的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù),其基本實(shí)現(xiàn)方式是計(jì)算機(jī)模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。隨著社會(huì)生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對(duì)VR技術(shù)的需求日益旺盛。VR技術(shù)也取得了巨大進(jìn)步,并逐步成為一個(gè)新的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域。
VR發(fā)展機(jī)會(huì)
一份工作,除了工資高低, 有發(fā)展機(jī)會(huì)更重要!
VR設(shè)計(jì)
VR設(shè)計(jì)
設(shè)計(jì)主管
設(shè)計(jì)主管
項(xiàng)目經(jīng)理
項(xiàng)目經(jīng)理
項(xiàng)目總監(jiān)
項(xiàng)目總監(jiān)
無(wú)縫對(duì)接就業(yè)崗位,職業(yè)發(fā)展前景可期
VR設(shè)計(jì)師
VR設(shè)計(jì)師
VR美術(shù)
VR美術(shù)
產(chǎn)品設(shè)計(jì)
產(chǎn)品設(shè)計(jì)
核心技能全面掌握,比肩專業(yè)VR/AR產(chǎn)品設(shè)計(jì)師
Photoshop
Photoshop
應(yīng)用非常廣泛的2D圖像編輯軟件。豐富的圖像處理功能,快速的調(diào)整工具,完成貼圖繪制和圖像處理的優(yōu)質(zhì)選擇。
3ds Max
3ds Max
國(guó)際主流三維模型動(dòng)畫渲染和制作軟件,廣泛應(yīng)用于游戲、工業(yè)設(shè)計(jì)、廣告、建筑設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、多媒體制作等領(lǐng)域。
Unity3D
Unity3D
輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)綜合型游戲開(kāi)發(fā)工具,全面整合的專業(yè)游戲,VR / AR引擎。
Zbursh
Zbursh
應(yīng)用非常廣泛的雕刻軟件,橫跨影視、游戲、藝術(shù)等多個(gè)行業(yè)。用于對(duì)模型的精細(xì)制作是次時(shí)代游戲模型制作的必備軟件。
Substance Painter
Substance Painter
粒子筆刷,強(qiáng)大的基于模型和法線貼圖的蒙版,集成與3d視窗中的光線追蹤渲染器完全基于PBR的流程。
Unreal
Unreal
虛幻引擎(UNREAL ENGINE)是目前世界知名且授權(quán)廣泛的游戲引擎,占有全球商用游戲引擎80%的市場(chǎng)份額。
這套課程可能正是你需要的
你需要的,不是那些高深莫測(cè)的內(nèi)容,精煉、實(shí)用、可操作、能運(yùn)用,才是你開(kāi)啟人生另一扇門的鑰匙!
行業(yè)百搭
各行各業(yè)都需要UI設(shè)計(jì)師,未來(lái)就業(yè)面非常寬廣,發(fā)展空間也比較多元化。
崗位多元
UI設(shè)計(jì)結(jié)合多種藝術(shù)形態(tài)于一體,屬?gòu)?fù)合型人才,可從事UI、游戲UI、廣告、視覺(jué)多種不同設(shè)計(jì)崗位。
專業(yè)性強(qiáng)
有針對(duì)性地訓(xùn)練學(xué)員熟練掌握各種設(shè)計(jì)軟件和視覺(jué)表現(xiàn)手法,從而達(dá)到專業(yè)工作者的水準(zhǔn)。
全流程
結(jié)合商業(yè)成熟案例,學(xué)習(xí)和實(shí)訓(xùn),讓學(xué)員擁有全流程UI 設(shè)計(jì)能力。
課程介紹
課程介紹

本套課程分為VR/AR美術(shù)設(shè)計(jì)、 VR/AR高級(jí)引擎應(yīng)用。

課程細(xì)致地介紹了VR/AR制作的技術(shù),以及VR/AR產(chǎn)品制作的規(guī)范流程,通過(guò)按照VR/AR項(xiàng)目的制作流程,由淺入深地講解VR/AR相關(guān)的全科知識(shí)。

特別是匯眾教育的UE4高階技術(shù)美術(shù)課程,將會(huì)大幅提升學(xué)員的競(jìng)爭(zhēng)力,成為游戲、 虛擬現(xiàn)實(shí)、實(shí)時(shí)影視企業(yè)競(jìng)相追逐的人才。

課程中使用的教學(xué)案例模型,由匯眾教育和人才培養(yǎng)合作企業(yè)共同研究確定,技術(shù)要求與標(biāo)準(zhǔn)基于企業(yè)已發(fā)售商業(yè)產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn)制定。

課程特點(diǎn)
課程特點(diǎn)
漸進(jìn)式學(xué)習(xí)、產(chǎn)品式學(xué)習(xí)、產(chǎn)品經(jīng)理思維是
我們的核心競(jìng)爭(zhēng)力

1、競(jìng)品特點(diǎn)一:不具備教學(xué)邏輯,只是在自有專業(yè)上增加引擎技術(shù),根本算不上系統(tǒng)的VR課程。

2、競(jìng)品特點(diǎn)二:沒(méi)有產(chǎn)品思維,缺乏核心基礎(chǔ)技術(shù)的學(xué)習(xí),后期發(fā)展有局限。

3、我們的特點(diǎn)一:行業(yè)首創(chuàng)以完整產(chǎn)品制作為核心的項(xiàng)目考核方案,分組協(xié)作并設(shè)計(jì)產(chǎn)品功能。讓學(xué)員在技術(shù)學(xué)習(xí)之外獲得產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),匯眾的學(xué)員VR技術(shù)僅僅是基礎(chǔ),具備產(chǎn)品設(shè)計(jì)思維才是核心競(jìng)爭(zhēng)力。

4、我們的特點(diǎn)二:由于漸進(jìn)式的學(xué)習(xí),學(xué)員已經(jīng)具備unity基礎(chǔ)的情況下,專業(yè)二UE4引擎的教學(xué)并不是停留在基礎(chǔ)操作,而是高級(jí)的技術(shù)美術(shù)課程,打個(gè)比方,其它機(jī)構(gòu)教學(xué)員如何用美圖秀秀P圖,我們教學(xué)生用Photoshop作大片。

課程內(nèi)容
VR/AR美術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)
第 一章 軟件基礎(chǔ)訓(xùn)練

MAX基本操作與簡(jiǎn)單的建模功能;PS基礎(chǔ)模型UV概念制作簡(jiǎn)單模型;模型、UV、貼圖3者的關(guān)系,并完善模型貼圖;習(xí)CAD圖的識(shí)別方法,通過(guò)圖紙制作墻體框架、門窗

第二章 VR寫實(shí)場(chǎng)景組件制作

小型物件模型制作;中型模型制作;大型建筑模型制作

第三章 次時(shí)代場(chǎng)景制作

硬表面高面數(shù)模型的應(yīng)用方向與制作要點(diǎn);切線與光滑組的控制技巧;次時(shí)代場(chǎng)景的貼圖制作技巧;低模拓?fù)涞姆椒ㄅc意義;Xnomle的學(xué)習(xí)與材質(zhì)的轉(zhuǎn)換處理;完善全部模型的材質(zhì)效果;次時(shí)代場(chǎng)景制作流程與方法介紹;SUBSTANCE的基本功能;SUBSTANCE 貼圖簡(jiǎn)單流程與材質(zhì)編輯;次時(shí)代場(chǎng)景終調(diào)整與完善;高面數(shù)模型制作;低模拓?fù)渑c適配;高階SUBSTANCE 材質(zhì)調(diào)節(jié)與蒙版控制;使用SUBSTANCE高階材質(zhì)與蒙版技術(shù)完成次時(shí)代模型繪制

第四章 U3D AR項(xiàng)目制作

AR技術(shù)特點(diǎn)與產(chǎn)品開(kāi)發(fā)思路;AR產(chǎn)品的識(shí)別圖制作;學(xué)習(xí)內(nèi)容動(dòng)畫的制作;U3D的AR項(xiàng)目開(kāi)發(fā);完善項(xiàng)目并發(fā)布;K1

第五章 3D掃描與修復(fù)

個(gè)人3D掃描;3D掃描角色模型修復(fù);低面數(shù)模型的拓?fù)渑c角色模型制作要點(diǎn);角色UV展開(kāi);貼圖烘焙與投影調(diào)整

第五章 次時(shí)代模型制作

次時(shí)代角色裝備制作概要;次時(shí)代角色裝備中面數(shù)模型制作;ZB常用功能介紹;次時(shí)代角色裝備ZB雕刻;次時(shí)代角色裝備低模制作與烘焙;使用SUBSTANCE完成次時(shí)代模型繪制;完成模型調(diào)整并利用八猴渲染出圖;MD基礎(chǔ)與軟件價(jià)值;基礎(chǔ)模型導(dǎo)入與布料制作;布料模擬與調(diào)整;布料模型導(dǎo)出與應(yīng)用

第六章 U3D野外場(chǎng)景制作

植被制作;四方連續(xù)與二方連續(xù)貼圖的制作方法;學(xué)習(xí)界面資源,工作流程、創(chuàng)建場(chǎng)景和工程;地形工具的學(xué)習(xí)與應(yīng)用;基本燈光和陰影

第六章 U3D數(shù)字城市制作

城市地貌制作與調(diào)整;T4M地形插件的學(xué)習(xí);場(chǎng)景資源導(dǎo)入和創(chuàng)建;道路制作與調(diào)整;模型材質(zhì)與著色器;場(chǎng)景的優(yōu)化邏輯;材質(zhì)的優(yōu)化邏輯;SDK的導(dǎo)入與使用;項(xiàng)目輸出方法;K2

第七章 模型快速拓?fù)渑c制作

家居模型max快速拓?fù)浣7椒?;家居模型ZB快速拓?fù)浣7椒?;UE4的基本操作與簡(jiǎn)單的材質(zhì)調(diào)整,模型的導(dǎo)入;基礎(chǔ)的UE4材質(zhì)調(diào)整

第七章 UE4家裝項(xiàng)目制作

VR樣板間開(kāi)發(fā)思路與用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)及制作規(guī)范;導(dǎo)入模型設(shè)置基本貼圖;材質(zhì)的調(diào)整與管理;藍(lán)圖材質(zhì)球?qū)傩浴⒏鞣N材質(zhì)表現(xiàn)方法;次世代場(chǎng)景制作;UE4材質(zhì)添加與調(diào)整;UE4燈光邏輯;UE4場(chǎng)景燈光技巧;3ds Max/UE4場(chǎng)景渲染與烘培;項(xiàng)目測(cè)試;產(chǎn)品優(yōu)化與輸出

第八章 次時(shí)代野外地表制作

Megascans Studio的基本功能;地表貼圖的制作方法與制作貼圖時(shí)的思考邏輯;地表貼圖的導(dǎo)出與UE4中的材質(zhì)調(diào)整

第八章 UE4野外場(chǎng)景

UE4產(chǎn)品開(kāi)發(fā)思路與用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)及制作規(guī)范;針對(duì)UE4場(chǎng)景進(jìn)行規(guī)劃以及場(chǎng)景參考選題;UE4地形系統(tǒng)介紹;UE4地形形狀繪制;UE4地形材質(zhì)分層講解;UE4地形紋理繪制學(xué)習(xí);UE4河流以及砂石制作;UE4植被系統(tǒng)學(xué)習(xí);UE4植被繪制以及規(guī)則化生成制作;UE4場(chǎng)景效果體積與環(huán)境效果調(diào)節(jié);3ds Max/UE4場(chǎng)景渲染與烘培;控制模塊制作與調(diào)整;項(xiàng)目?jī)?yōu)化與輸出;K3

VR/AR高級(jí)引擎應(yīng)用
K1
Speedtree for UE4的安裝、界面介紹
樹(shù)的概念、樹(shù)干、樹(shù)葉基礎(chǔ)參數(shù)
節(jié)點(diǎn)調(diào)節(jié)參數(shù)講解
草地制作
樹(shù)木制作
藤蔓制作
LOD調(diào)節(jié)、Ue4導(dǎo)入
項(xiàng)目設(shè)置、基礎(chǔ)使用流程
節(jié)點(diǎn)調(diào)節(jié),Heightmap高度圖設(shè)置
沙漠地型制作、導(dǎo)入ue4
B2M使用
Substance Designer安裝,界面介紹,基礎(chǔ)知識(shí)
項(xiàng)目設(shè)置,pbr貼圖制作流程
金屬類型材質(zhì)制作
地面類材質(zhì)制作
地板類材質(zhì)制作
木質(zhì)類材質(zhì)制作
布料類材質(zhì)制作
動(dòng)態(tài)材質(zhì)制作
SBSAR材質(zhì)與ue4結(jié)合流程
地形導(dǎo)入,LandSapce基礎(chǔ)
地形材質(zhì)球制作
植物系統(tǒng)制作
大場(chǎng)景制作實(shí)例
大場(chǎng)景制作實(shí)例
大場(chǎng)景制作實(shí)例
Sequence基礎(chǔ)動(dòng)畫(位移、旋轉(zhuǎn)、縮放等)
3dmax/maya角色動(dòng)畫導(dǎo)入,ue4動(dòng)畫設(shè)置
BlendSpace動(dòng)畫混合空間,動(dòng)畫蒙太奇設(shè)置
動(dòng)畫藍(lán)圖:控制角色的行走跑等行為
VR角色控制,移動(dòng)交互
瞬移實(shí)現(xiàn),資源優(yōu)化,發(fā)布
Ue4車漆材質(zhì)(車身)
真實(shí)玻璃與鏡子材質(zhì)
皮革(輪胎)塑料材質(zhì)
皮膚、毛發(fā)材質(zhì)
植物動(dòng)態(tài)材質(zhì)(模擬風(fēng)吹)
動(dòng)態(tài)火焰材質(zhì)
水面材質(zhì)-海洋
高級(jí)反射折射-冰
融解材質(zhì)-消失特效
擾動(dòng)扭曲材質(zhì)-氣流特效
光效、科幻材質(zhì)--光帶/全息
動(dòng)態(tài)頂點(diǎn)動(dòng)畫-傳送門特效
VR游戲開(kāi)發(fā)思路與用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)及制作規(guī)范
針對(duì)UE4場(chǎng)景進(jìn)行規(guī)劃以及場(chǎng)景參考選題
UE4地形材質(zhì)分層
UE4地形紋理繪制
UE4河流以及砂石
UE4自動(dòng)植被系統(tǒng)
角色控制,移動(dòng)交互
角色控制,移動(dòng)交互
場(chǎng)景任務(wù)點(diǎn)模型制作
場(chǎng)景任務(wù)點(diǎn)模型制作
UE4場(chǎng)景效果體積與環(huán)境效果調(diào)節(jié)
3ds Max/UE4場(chǎng)景渲染與烘培
3ds Max/UE4場(chǎng)景渲染與烘培
項(xiàng)目?jī)?yōu)化與輸出
項(xiàng)目?jī)?yōu)化與輸出


K2——UE4技術(shù):
粒子
物理模擬

UE4交互藍(lán)圖與VR控制:藍(lán)圖交互

UE4 VR影視技術(shù):ue4攝像機(jī)設(shè)置,UE VR影視技術(shù)

UE4交互項(xiàng)目開(kāi)發(fā)(汽車)

名師簡(jiǎn)介
劉濤
劉濤

2007年進(jìn)入游戲開(kāi)發(fā)行業(yè),任職于目標(biāo)軟件,完美世界,天神互動(dòng),機(jī)鋒網(wǎng)等多家業(yè)內(nèi)大中型開(kāi)發(fā)公司,擔(dān)任技術(shù)美術(shù)、主美、藝術(shù)總監(jiān)等職位,負(fù)責(zé)游戲產(chǎn)品的藝術(shù)設(shè)計(jì)、視覺(jué)標(biāo)準(zhǔn)制定、美術(shù)團(tuán)隊(duì)管理等工作。后從事VR/AR產(chǎn)品設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā),為中央電視臺(tái)、工商銀行、農(nóng)業(yè)銀行等國(guó)有銀行設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)數(shù)款VR/AR展示、交互產(chǎn)品。在十余年游戲、VR/AR、CG產(chǎn)品開(kāi)發(fā)經(jīng)歷中,主導(dǎo)管理、設(shè)計(jì)數(shù)十款各種類型端游、頁(yè)游、手游、VR/AR產(chǎn)品開(kāi)發(fā),技術(shù)覆蓋傳統(tǒng)3D技術(shù)、3轉(zhuǎn)2技術(shù)、次世代技術(shù)、游戲引擎拓展應(yīng)用等。對(duì)開(kāi)發(fā)U3D、UE4游戲引擎相關(guān)產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn)豐富。
秦小博
秦小博

匯眾資深講師。曾擔(dān)任原力動(dòng)畫3D場(chǎng)景美術(shù)設(shè)計(jì)師,上海銳核軟件場(chǎng)景美術(shù)組長(zhǎng),獨(dú)立之光工作室主美。期間參與過(guò)國(guó)內(nèi)外多個(gè)大型項(xiàng)目,如騰訊《刀鋒鐵騎》、俄羅斯Gaijin《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》、動(dòng)視暴雪《使命召喚:黑色行動(dòng)3》《使命召喚:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》《使命召喚:二戰(zhàn)》、育碧《刺客信條》等。
學(xué)校簡(jiǎn)介
前臺(tái)

匯眾教育成立于2004年8月,成立以來(lái)始終堅(jiān)守?cái)?shù)字娛樂(lè)職業(yè)教育主航道,下設(shè)游戲?qū)W院、動(dòng)漫學(xué)院、數(shù)字影視學(xué)院、UED學(xué)院、VR/AR學(xué)院五大學(xué)院,目前已在北京、上海、廣州、深圳、青島、武漢、天津、杭州等全國(guó)主要城市和地區(qū)建設(shè) 40+家直營(yíng)校區(qū),累計(jì)培養(yǎng) 100000余名專業(yè)人才,并輸送至全國(guó) 50000余家企業(yè),成為目前遍布全國(guó)的數(shù)字娛樂(lè)人才培養(yǎng)基地。

匯眾特色
學(xué)
自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)課程體系
企業(yè)技術(shù)專家聯(lián)合研發(fā)
面向崗位定制專業(yè)課程
企業(yè)級(jí)學(xué)習(xí)條件+強(qiáng)大師資團(tuán)隊(duì)
陪伴式+迭代學(xué)習(xí)傳授工作技能
理論+實(shí)操=興趣學(xué)習(xí)
課堂上就實(shí)訓(xùn)商業(yè)項(xiàng)目
學(xué)習(xí)作品即是上線作品
會(huì)
企業(yè)工作規(guī)范與創(chuàng)意邏輯
前沿技術(shù)與高水平能力
擁有一專多能的就業(yè)本領(lǐng)
頒發(fā)匯眾認(rèn)證及職業(yè)技能雙證書
入學(xué)簽署就業(yè)推薦協(xié)議入職名企內(nèi)部通道
加入明星學(xué)員俱樂(lè)部共建同學(xué)+生態(tài)圈

課程研發(fā)迭代升級(jí)緊跟市場(chǎng)步伐

始終與企業(yè)需求同步 每?jī)赡赀M(jìn)行一次課程升級(jí)
課程研發(fā)迭代升級(jí)與企業(yè)需求同步

完善的就業(yè)服務(wù)體系
技能培訓(xùn)、就業(yè)服務(wù)360°全方位保駕護(hù)航
學(xué)一專多能真本領(lǐng)
學(xué)習(xí)專業(yè)知識(shí)職業(yè)素養(yǎng)
畢業(yè)拿技能領(lǐng)域雙認(rèn)證
傳授就業(yè)上崗核心技巧
為你制定專屬職業(yè)方向
入學(xué)技能精準(zhǔn)評(píng)測(cè)
專業(yè)方向匹配選擇
簽訂就業(yè)推薦協(xié)議
打通名企入職通道
就業(yè)中心遍布18個(gè)城市
工作地點(diǎn)任你選擇
享就業(yè)創(chuàng)業(yè)式服務(wù)
加入明星學(xué)員俱樂(lè)部
在職提升高峰論壇
為你打造同學(xué)+生態(tài)圈
就業(yè)、創(chuàng)業(yè)孵化一站式機(jī)制

一站式機(jī)制

優(yōu)美環(huán)境
咨詢定走廊
教室
課室
前臺(tái)
前臺(tái)榮譽(yù)墻
真實(shí)企業(yè)項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)

階段性項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)夯實(shí)學(xué)員基礎(chǔ),自建外包平臺(tái)承接商業(yè)項(xiàng)目提升學(xué)員工作能力,讓學(xué)員參與真實(shí)企業(yè)項(xiàng)目并擁有上線作品與真實(shí)工作經(jīng)歷,提前積累"工作經(jīng)驗(yàn)",讓簡(jiǎn)歷上工作經(jīng)歷一欄不再空白,求職競(jìng)爭(zhēng)力Max。
企業(yè)實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目

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匯眾教育成立于2004年8月,成立以來(lái)始終堅(jiān)守?cái)?shù)字娛樂(lè)職業(yè)教育主航道,下設(shè)游戲?qū)W院、UED學(xué)院、VR/AR等學(xué)院,培養(yǎng)100000余名專業(yè)人才成為目前遍布全國(guó)的數(shù)字娛樂(lè)人才培養(yǎng)基地。[詳情]

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