游戲模型設(shè)計培訓(xùn)課程
一學(xué)年 游戲模型設(shè)計專業(yè):第 一模塊 3ds Max軟件基礎(chǔ)——軟件基礎(chǔ)
第二模塊 寫實(shí)素材貼圖場景組件制作
制作簡單多邊形物件;學(xué)習(xí)UV和透明貼圖使用方法;制作大型建筑模型和貼圖
第三模塊 手繪材質(zhì)質(zhì)感表現(xiàn)訓(xùn)練
多種材質(zhì)練習(xí);Q版場景模型手繪技巧;寫實(shí)場景模型手繪技巧
第四模塊 手繪角色裝備制作
場景階段K1考核——手繪場景設(shè)計
第五模塊 手繪人物頭部模型詳解
頭部結(jié)構(gòu)講解與制作;頭部建模與貼圖
第六模塊 手繪人物角色模型制作——角色建模與貼圖
第七模塊 次世代場景模型攻堅
階段學(xué)習(xí)目標(biāo):3DMAX布線基礎(chǔ);第二階段學(xué)習(xí)目標(biāo):3DMAX+ZB配合制作:道具破損高模;學(xué)習(xí)目標(biāo):掌握次世代道具、高模武器建模方法,完成硬表面建模技術(shù)的學(xué)習(xí)
第八模塊 zbrush場景雕刻
雕像類景觀雕刻;動物雕像;人物雕像
第九模塊 低模拓補(bǔ)+模型uv光滑組處理+法線貼圖的制作方法
低模拓普技術(shù);UV拆分及光滑組劃分;NORMAL Map烘焙方案
場景階段K2考核——3d角色設(shè)計或次世代場景設(shè)計
二學(xué)年 角色模型設(shè)計專業(yè):
模塊 ZBrush人物雕刻
階段目標(biāo):完成人體大比例的學(xué)習(xí),確定整體比例關(guān)系,為后面其他部位創(chuàng)建打基礎(chǔ)。
第二階段目標(biāo):完成頭部結(jié)構(gòu)的學(xué)習(xí),五官比例的把控和zbrush雕刻方法,本階段需要掌握五官的比例和結(jié)構(gòu)問題,避免形體結(jié)構(gòu)錯誤。
第三階段目標(biāo):完成軀干和四肢結(jié)構(gòu)的學(xué)習(xí),整體身體和四肢的比例的把控和zbrush雕刻方法,本階段需要掌握身體和四肢的比例和結(jié)構(gòu)問題,避免形體結(jié)構(gòu)錯誤。
K1階段考核——人物雕刻
第二模塊 marvelous designer服裝制作
衣服雕刻原理;MARVELOUS制作百褶裙;MARVELOUS制作牛仔褲;MARVELOUS制作襯衣+西褲+馬甲
第三模塊 次世代PBR材質(zhì)表現(xiàn)技巧
材質(zhì)表現(xiàn)技巧-木材表現(xiàn);材質(zhì)表現(xiàn)技巧-石材表現(xiàn);材質(zhì)表現(xiàn)技巧-金屬表現(xiàn);綜合材質(zhì)案例實(shí)戰(zhàn)-綜合材質(zhì)建筑(涵蓋木材、金屬、石材、植物、布料)
第四模塊 次世代角色制作
角色頭像;角色毛發(fā);裝備分解;角色貼圖處理,烘培與渲染
K2階段考核——次世代角色模型,或者高模渲染作品