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重慶三維設(shè)計(jì)專業(yè)培訓(xùn)班

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課程特色:

重慶三維設(shè)計(jì)專業(yè)培訓(xùn)班了解實(shí)時(shí)3D模型的制作手法及效果表現(xiàn),進(jìn)一步熟練三維軟件的使用,掌握卡通場(chǎng)景的整體建模風(fēng)格,強(qiáng)化主體結(jié)構(gòu)及大型比例的正確認(rèn)識(shí)。

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課程詳情
行業(yè)前景

作為“十四五”藍(lán)圖的重要騰飛階段,國(guó)家對(duì)數(shù)字多媒體方面的發(fā)展規(guī)劃了一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)政策,期望中國(guó)數(shù)字產(chǎn)業(yè)迎來(lái)嶄新變革!這其中,三維相關(guān)產(chǎn)業(yè)亦成為了“香餑餑”,如游戲動(dòng)漫,AR/VR,3D打印,家裝,建筑,醫(yī)療等都表現(xiàn)出了強(qiáng)勁的相關(guān)人才需求,市場(chǎng)人才缺口巨大,輻射行業(yè)廣,高薪難求!選擇進(jìn)入這個(gè)行業(yè),也就站在了未來(lái)數(shù)字相關(guān)產(chǎn)業(yè)的核心領(lǐng)域!綜觀三維技術(shù)的發(fā)展歷程,三維技術(shù)從原來(lái)的被大電影廠和專業(yè)影視制作公司以及游戲行業(yè)巨頭壟斷,到這幾年小型工作室層出不窮,引入各行各業(yè),三維技術(shù)正以勢(shì)不可擋的趨勢(shì)普及,不再需要幾十萬(wàn)的工作站,一般家庭電腦就可以做出很專業(yè)的三維作品。再加上國(guó)漫的崛起,國(guó)內(nèi)研發(fā)公司的增多,優(yōu)質(zhì)的國(guó)產(chǎn)游戲,三維動(dòng)畫層出不窮。同時(shí)伴隨著游戲行業(yè)版號(hào)的開放,游戲行業(yè)的總產(chǎn)值也已不可思議的趨勢(shì)飛躍式增長(zhǎng),資本的注入帶來(lái)了大量崗位,對(duì)人才的需求也日益迫切。與此同時(shí)現(xiàn)如今三維打印技術(shù)的完善使得三維技術(shù)不只局限在游戲和影視,傳統(tǒng)行業(yè)也要使用到三維技術(shù)進(jìn)行模型的制作,比如手辦,工藝品,家居等等。就業(yè)對(duì)接的多樣性使得從業(yè)人才需求缺口大。未來(lái)的CG行業(yè)會(huì)在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)持續(xù)大熱。

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課程內(nèi)容
第 一階段課程教學(xué)內(nèi)容
基礎(chǔ)道具模型練習(xí)

第1周:通過(guò)簡(jiǎn)單的小型道具的練習(xí),讓學(xué)員對(duì)3Dsmax軟件有一個(gè)基礎(chǔ)認(rèn)識(shí),了解游戲建模的基本原理及思路,初步認(rèn)識(shí)模型的多邊形建模方式、uv分布及簡(jiǎn)單的貼圖制作。

卡通場(chǎng)景制作

第2周:了解實(shí)時(shí)3D模型的制作手法及效果表現(xiàn),進(jìn)一步熟練三維軟件的使用,掌握卡通場(chǎng)景的整體建模風(fēng)格,強(qiáng)化主體結(jié)構(gòu)及大型比例的正確認(rèn)識(shí)。

第3周:熟悉對(duì)現(xiàn)有模型進(jìn)行uv的正確拆分及合理共用擺放,初步掌握燈光如平行光,泛光等光源的配合使用,烘托環(huán)境氛圍。

第4周:通過(guò)原畫的理解正確運(yùn)用合理的材質(zhì)貼圖表達(dá),色彩還原等,進(jìn)一步提升畫面表現(xiàn),在此期間熟悉對(duì)PS,BP等相關(guān)軟件的使用,對(duì)模型的材質(zhì)處理思路有一個(gè)清楚的認(rèn)知,結(jié)合畫面整體效果對(duì)模型作進(jìn)一步調(diào)整并渲染出圖

寫實(shí)場(chǎng)景制作

第5周:寫實(shí)組合場(chǎng)景的制作,進(jìn)一步提高對(duì)場(chǎng)景主體、大氣效果、地形等環(huán)境畫面綜合表現(xiàn),了解組合場(chǎng)景整合思路及制作流程,在此期間對(duì)模型造型比例進(jìn)一步提升,強(qiáng)調(diào)還原性并升華整體效果。

第6周:此期間掌握對(duì)復(fù)雜模型結(jié)構(gòu)的正確uv分布及合理共用,認(rèn)識(shí)vray渲染器,熟悉運(yùn)用vray燈光材質(zhì)進(jìn)一步提升整體畫面表現(xiàn),加深對(duì)場(chǎng)景布光的進(jìn)一步認(rèn)識(shí),烘托氛圍。

第7周:強(qiáng)調(diào)材質(zhì)貼圖以真實(shí)環(huán)境為導(dǎo)向的合理表達(dá),并進(jìn)一步強(qiáng)化整個(gè)場(chǎng)景的壞境氛圍渲染,對(duì)各模型材質(zhì)質(zhì)感表達(dá)達(dá)到深入理解,合理運(yùn)用各材質(zhì)綜合表現(xiàn),并最終調(diào)試出圖。

UE4引擎基礎(chǔ)與地編

第8周:通過(guò)一個(gè)第三人稱游戲視角初步了解UE4引擎界面及交互方式,了解UE4游戲場(chǎng)景制作輸出工作流程,文件的正確保存和命名以及相關(guān)工程文件的導(dǎo)入導(dǎo)出等

第9周:初步認(rèn)識(shí)引擎的地形及植被編輯系統(tǒng),制作并整合簡(jiǎn)單的地形,植物,水體等模型地編工作,初步了解worldmachine的工作環(huán)境,布置相應(yīng)的場(chǎng)景光效進(jìn)一步烘托氛圍。

第10周:強(qiáng)調(diào)大氣環(huán)境如整體光照效果,體積霧等,初步認(rèn)識(shí)著色器,材質(zhì)質(zhì)感的合理表達(dá),進(jìn)一步提升畫面品質(zhì),把控場(chǎng)景的整體氣氛并進(jìn)行最終輸出。

階段商業(yè)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)模擬

第11-12周:通過(guò)一個(gè)商業(yè)項(xiàng)目案例的實(shí)戰(zhàn)模擬,了解項(xiàng)目制作的全流程,對(duì)之前所學(xué)的所有知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行一次全面的梳理并查漏補(bǔ)缺,為下一階段的學(xué)習(xí)作好準(zhǔn)備
第二階段課程教學(xué)內(nèi)容
MAYA基本界面和操作講解
MAYA基本功能講解

通過(guò)簡(jiǎn)單的次時(shí)代道具的練習(xí),讓學(xué)員學(xué)習(xí)并掌握MAYA界面以及視圖操作基礎(chǔ),學(xué)習(xí)多邊形建模,以及曲線建模的技巧。

次時(shí)代道具

第1周,學(xué)習(xí)使用MAYA制作高低模,并拓?fù)?,使用Unfold3D 高效分割UV,Marmoset Toolbag進(jìn)行烘焙。強(qiáng)化學(xué)生的造型能力和軟件的熟練度,對(duì)次時(shí)代流程有個(gè)完整的思路。

第2周,學(xué)習(xí)目前主流的貼圖繪制軟件Substance Painter。并熟練掌握使用Substance Painter制作材質(zhì)的思路和技巧。幫助學(xué)生建立正確的材質(zhì)邏輯

載具制作

通過(guò)一個(gè)高進(jìn)度載具的制作加深對(duì)次時(shí)代建模的理解。

第1周,學(xué)習(xí)次時(shí)代載具制作的流程和規(guī)范,其中會(huì)學(xué)習(xí)到MAYA硬表面布爾插件Hardmesh快速的優(yōu)化模型的細(xì)節(jié)。

第2周,從物理特性的角度出發(fā)理解材質(zhì)制作中的難點(diǎn)。使用多種方法豐富模型的法線細(xì)節(jié),其中包括Knald的學(xué)習(xí)。

次時(shí)代場(chǎng)景制作

通過(guò)一個(gè)完整的場(chǎng)景案例,了解場(chǎng)景制作當(dāng)中的制作思路和技法,讓學(xué)生掌握如何高效的處理復(fù)雜場(chǎng)景。

第1周,對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行整理分析并制作模型。了解場(chǎng)景的透視,建立正確的攝像機(jī)。

第2周,對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行貼圖材質(zhì)的繪制和制作。講解補(bǔ)充Substance Painter材質(zhì)的進(jìn)階技巧。

第3周,學(xué)習(xí)如何使用Marmoset Toolbag和MAYA 兩種流程對(duì)場(chǎng)景文件進(jìn)行整合并還原Substance Painter并進(jìn)行最終的氛圍布光和輸出高品質(zhì)的渲染圖

角色制作

第1周,學(xué)習(xí)ZBRUSH的視圖基本操作和雕刻常用筆刷。并使用筆刷完成一個(gè)趣味雕刻。

第2周,講解人體造型相關(guān)知識(shí):包括頭部結(jié)構(gòu)比例,人體比例,角色造型要點(diǎn)學(xué)習(xí)褶皺的制作方法,學(xué)習(xí)使用Marvelous Designer制作逼真的布料效果。講解褶皺的理論知識(shí)以及常用的雕刻技法。

第3周,角色肖像制作,肖像細(xì)節(jié)雕刻,學(xué)習(xí)皮膚材質(zhì),頭發(fā)制作的制作。高模的雕刻利用Zbrush對(duì)模型細(xì)分并雕刻出角色的皮膚褶皺、傷疤、犄角、鱗片等等皮膚細(xì)節(jié),還有服裝褶皺,裝備的磕碰、劃痕、磨損等等細(xì)節(jié)。

第3周,角色套裝制作,使用學(xué)習(xí)到的軟件相互配合完成角色服裝和道具的制作,并最終進(jìn)行作品的整合和排版。


第三階段課程教學(xué)內(nèi)容
動(dòng)畫基礎(chǔ)工具應(yīng)用

第1周:通過(guò)簡(jiǎn)單的小球動(dòng)畫以及物理模擬動(dòng)畫的練習(xí),讓學(xué)員對(duì)3Dsmax軟件動(dòng)畫模塊有一個(gè)基礎(chǔ)認(rèn)識(shí),了解三維動(dòng)畫的基礎(chǔ)運(yùn)作原理及制作思路,初步培養(yǎng)節(jié)奏意識(shí)、鍛煉觀察能力。

第2周:通過(guò)簡(jiǎn)單的機(jī)械動(dòng)畫以及場(chǎng)景模擬動(dòng)畫的練習(xí),讓學(xué)員對(duì)約束功能以及運(yùn)動(dòng)模塊有一個(gè)基礎(chǔ)的認(rèn)知,培養(yǎng)動(dòng)畫師式的思維模式,同事掌握常規(guī)工具。

第3周:對(duì)男女以及怪物的模型進(jìn)行蒙皮,通過(guò)3個(gè)案例了解模型需要運(yùn)動(dòng)所需要的布線規(guī)則,生物關(guān)節(jié)的骨骼構(gòu)架,和如何將砍死一團(tuán)亂麻的問(wèn)題分層剖析逐步解決的能力。

人型角色的基礎(chǔ)動(dòng)畫制作

第1周:制作男性與女性還有怪物的基礎(chǔ)循環(huán)走路以及跑步,讓學(xué)員對(duì)CS骨骼系統(tǒng)的特性有一個(gè)具體的認(rèn)知,并能使用該系統(tǒng)完成人型生物的最基本運(yùn)動(dòng)。同事理解質(zhì)心與肢體結(jié)構(gòu)的協(xié)調(diào)規(guī)律以及力傳導(dǎo)的過(guò)程。

第2周:制作人型生物的基礎(chǔ)待機(jī),戰(zhàn)斗待機(jī),單次拳擊,單次踢腿,持械單次攻擊,死亡動(dòng)作。通過(guò)以上案例理解生物的保活手法,打擊感與力度速度的關(guān)系,以及打擊反饋的體現(xiàn)方式

人型角色的進(jìn)階動(dòng)畫制作

第1周:制作簡(jiǎn)單的拳腳連擊,通過(guò)這組案例,讓學(xué)員掌握到動(dòng)作銜接時(shí)緩沖與預(yù)備的融合,以及極限POSE的設(shè)計(jì)規(guī)則,和分析參考的能力。

第2周:制作簡(jiǎn)單的跑酷,通過(guò)這組案例,讓學(xué)員學(xué)會(huì)控制質(zhì)心的變奏,以及動(dòng)作銜接時(shí)動(dòng)勢(shì)所帶的動(dòng)作分化與變形,并掌握打亂節(jié)奏的規(guī)則。

第3周:制作個(gè)性化的走路方式(包括負(fù)傷走路,僵尸走路匍匐,女性性感走路,以及壯漢昂首闊步)與跑步方式(沖刺與輕功)。來(lái)理解表演對(duì)基礎(chǔ)動(dòng)作的影像方式,和動(dòng)作變形時(shí)維持與變化的規(guī)則。

第4周:制作亮相動(dòng)作,與表演式死亡。通過(guò)這2組案例更加明確表演與夸張?jiān)趧?dòng)畫制作上的運(yùn)用。

表演動(dòng)畫的制作

第1周:制作戰(zhàn)斗動(dòng)畫(包括對(duì)打,追逐)通過(guò)完成2組案例,來(lái)鞏固前面的只是同時(shí)學(xué)習(xí)如何將打擊感和打擊反饋有效的結(jié)合起來(lái),增強(qiáng)動(dòng)畫的沖擊力,同時(shí)理解鏡頭對(duì)動(dòng)畫的輔助作用。

第2周:制作常用動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(包括馬匹,貓科動(dòng)物,龍形生物)通過(guò)這3組案例,讓學(xué)員掌握動(dòng)畫中常見的動(dòng)物類角色的運(yùn)動(dòng)方式,拓寬能力寬度。增強(qiáng)觀察和還原能力。

第3周:畢業(yè)作品指導(dǎo),幫助學(xué)員合理規(guī)劃制作作品的周期和計(jì)劃,同時(shí)幫助把控作品選材和量身定制符合個(gè)人當(dāng)前能力的作品計(jì)劃,從而讓學(xué)員的作品在畢業(yè)后更有競(jìng)爭(zhēng)更容易就職優(yōu)秀企業(yè)。

名師簡(jiǎn)介
孔祥瑞
孔祥瑞
總監(jiān)級(jí)設(shè)計(jì)講師
國(guó)內(nèi)CG新銳藝術(shù)家、ACAA授權(quán)培訓(xùn)講師、資深動(dòng)作設(shè)計(jì)師、影視動(dòng)畫導(dǎo)演、Adobe國(guó)際認(rèn)證講師、王氏教育集團(tuán)藝術(shù)總監(jiān)、王氏教育集團(tuán)教研主管。
10年影CG行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn)
10年CG行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),資深動(dòng)作動(dòng)畫設(shè)計(jì)師,曾就職于世嘉,光榮,維塔士等國(guó)際知名企業(yè)。并擔(dān)任多家國(guó)內(nèi)企業(yè)主美或動(dòng)作總監(jiān)。
鐘玲
鐘玲
總監(jiān)級(jí)設(shè)計(jì)講師
國(guó)內(nèi)CG新銳藝術(shù)家、ACAA授權(quán)培訓(xùn)講師、Adobe國(guó)際認(rèn)證講師、資深3D設(shè)計(jì)師、資深角色設(shè)計(jì)師、王氏教育集團(tuán)模型教研總監(jiān)
10年影CG行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn)
曾就職于上海皿鎏,環(huán)球數(shù)碼,深圳華強(qiáng),蘇州蝸牛。從事角色模型制作對(duì)次時(shí)代游戲角色以及影視角色模型制作有深入的研究。外包項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),行業(yè)資源豐富,在業(yè)內(nèi)有影響力。從事CG教育以來(lái)以激發(fā)學(xué)員潛力為己任,培養(yǎng)了大批的優(yōu)秀人才。
王氏教育培訓(xùn)-專注于VR/UI/游戲/動(dòng)漫設(shè)計(jì)的高端教育
前臺(tái)
王氏教育

王氏教育是一所專注于VR/UI/游戲/動(dòng)漫設(shè)計(jì)的高端教育品牌。

2002年王氏教育標(biāo)識(shí)首 次在創(chuàng)始人王康慧的作品中出現(xiàn),并以免費(fèi)教程

的方式不斷傳播,2008年成立公司,至今擁有13家直營(yíng)校區(qū),遍布于全國(guó)一二線省會(huì)城市。

王氏教育校區(qū)分布;

北京,上海,廣州,深圳,成都,鄭州,青島,武漢,西安,杭州,重慶,南京,廈門,總共十三個(gè)直營(yíng)校區(qū)。

為什么選擇王氏教育
專注17年
我們專注了17年,我們?cè)诮逃?、設(shè)計(jì)與服務(wù)方面的無(wú)盡激情,和對(duì)創(chuàng)新的不懈追求,讓我們創(chuàng)造出只有CGWANG才能提供的前所未見的教學(xué)模式。
細(xì)致入微
王氏教育區(qū)別于其他培訓(xùn)機(jī)構(gòu)在于:無(wú)論是創(chuàng)始人還是管理層無(wú)不都是UI設(shè)計(jì)及動(dòng)漫游戲方面的專家,了解整個(gè)產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),真正深入到市場(chǎng)的無(wú)縫對(duì)接,做到投資型教育機(jī)構(gòu)所不能企及的細(xì)致入微。
以人為本
王氏教育始終堅(jiān)持以人為本的教學(xué)理念,用“教輔管”的理念貫穿于學(xué)生學(xué)習(xí)始終
面授教學(xué)
我們王氏教育始終堅(jiān)持面授教學(xué),用高的投入聘請(qǐng)業(yè)內(nèi)從業(yè)多年的大咖來(lái)?yè)?dān)任我們的授課教師,目的是為了讓學(xué)生學(xué)到更多更好更緊跟市場(chǎng)的技能;
教學(xué)現(xiàn)場(chǎng)
教學(xué)
教學(xué)現(xiàn)場(chǎng)
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王氏教育(簡(jiǎn)稱"CGWANG")是一所專注于視頻后期/影視動(dòng)漫/CG繪畫/游戲的知名教育品牌。王氏教育于同類機(jī)構(gòu)的優(yōu)勢(shì):無(wú)論是創(chuàng)始人還是管理層都是設(shè)計(jì)及動(dòng)漫游戲方面的專家,無(wú)縫深入到市場(chǎng)。[詳情]

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