
課程主要學(xué)習(xí)角色道具建模,零基礎(chǔ)到精通,熟練掌握3D建模軟件、游戲紋理貼圖及質(zhì)感表現(xiàn),材質(zhì)表現(xiàn)全解析、次世代高精模型和PBR材質(zhì)表現(xiàn)等專業(yè)內(nèi)容,真實(shí)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)演練。
本課程主要學(xué)習(xí)角色道具建模,零基礎(chǔ)到精通,熟練掌握3D建模軟件、游戲紋理貼圖及質(zhì)感表現(xiàn),材質(zhì)表現(xiàn)全解析、次世代高精模型和PBR材質(zhì)表現(xiàn)等專業(yè)內(nèi)容,真實(shí)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)演練。
游戲建模(Animation&Comic)產(chǎn)業(yè)首先需要了解文化產(chǎn)業(yè)、游戲建模產(chǎn)業(yè)的相關(guān)概念,國際、國內(nèi)文化產(chǎn)業(yè)及游戲建模產(chǎn)業(yè)的發(fā)展情況;然后,分別對(duì)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)、漫畫產(chǎn)業(yè)、手機(jī)游戲建模產(chǎn)業(yè)、網(wǎng)絡(luò)游戲建模產(chǎn)業(yè)及網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)做具體介紹。隨后,對(duì)游戲建模產(chǎn)業(yè)做產(chǎn)業(yè)鏈分析、成功游戲建模人物案例分析。,展望游戲建模產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景和未來趨勢(shì)?!?br>游戲建模工作是一項(xiàng)非常繁重又富有創(chuàng)造力的勞動(dòng),許多的環(huán)節(jié)都蘊(yùn)含高超的繪畫技巧。的游戲建模創(chuàng)作需要用長時(shí)間的嚴(yán)格的技法訓(xùn)練奠定基礎(chǔ)。所以游戲建模技法的培訓(xùn)是必不可少的一個(gè)訓(xùn)練過程。這個(gè)專業(yè)也將花大量的時(shí)間學(xué)習(xí)先進(jìn)的游戲編程語言。多媒體設(shè)計(jì)專業(yè)主要為影視和多媒體等行業(yè)培訓(xùn)專業(yè)人才,包括商業(yè)廣告和電影電視等制作。多媒體設(shè)計(jì)本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導(dǎo)演、編劇、設(shè)計(jì)、制作等。
角色道具建模,零基礎(chǔ)到精通,熟練掌握3D建模軟件
ZBRUSH人體雕刻造型訓(xùn)練,掌握3DSMAX/MAYA/uvlayout基礎(chǔ)操作,學(xué)習(xí)PS,mudbox,Substance Painter,unreal4(虛幻4)基礎(chǔ)操作,掌握游戲/影視/VR模型制作要求,進(jìn)階多邊形造型及布線應(yīng)用。
本階段你將學(xué)到:zbrush雕刻訓(xùn)練、3dsmax建模、MAYA建模、引擎中調(diào)試。
游戲紋理貼圖及質(zhì)感表現(xiàn),材質(zhì)表現(xiàn)全解析
掌握BodyPaint3D/MUDBOX/Zbrush繪畫貼圖,燈光使用技巧,硬件渲染器基本知識(shí),深入學(xué)習(xí)Substance Painter完全改變傳統(tǒng)貼圖制作流程,MarmosetToolbag(8猴)實(shí)時(shí)模擬生動(dòng)逼真的材質(zhì)渲染效果。
本階段你將學(xué)到:紋理貼圖、燈光技巧、渲染技巧。
次世代高精模型和PBR材質(zhì)表現(xiàn)
次世代高精模型細(xì)節(jié)制作和布線技巧,掌握各類復(fù)雜紋理的PS手繪及素材疊加方法,各種模型制作插件的使用大方,完成在U3D/UE4引擎中的測(cè)試。
本階段你將學(xué)到:高精雕刻、UV展開、PBR材質(zhì)。
項(xiàng)目實(shí)踐,實(shí)戰(zhàn)演練,模擬大公司項(xiàng)目制作
場(chǎng)景綜合材質(zhì)表現(xiàn)、進(jìn)階渲染技巧、后期合成,深入掌握VR次時(shí)代模型、貼圖技巧、規(guī)范和方法,畢業(yè)設(shè)計(jì),作品整理,專業(yè)的就業(yè)指導(dǎo)和推薦就業(yè)。。
本階段你將學(xué)到:綜合材質(zhì)表現(xiàn)、就業(yè)指導(dǎo)。
曾就職于重慶聚游網(wǎng)絡(luò)、漫想族文化傳播有限公司,并合伙創(chuàng)辦外包公司。
參與項(xiàng)目:
《英雄三國》《劍網(wǎng)3》《QQ飛車》《女神聯(lián)盟》《全民戰(zhàn)斗神》《龍紋站與》《逆戰(zhàn)》《火影忍者OL》《永恒紀(jì)元》
精通Maya、3ds max、ZBrush、Substance、 PS等軟件,對(duì)次世代PBR流程頗有研究;曾就職于動(dòng)漫設(shè)計(jì)公司蛇鯊,參與國內(nèi)外知名游戲制作。
參與項(xiàng)目:
《劍靈》《光榮使命》《榮耀戰(zhàn)魂》 《天涯明月刀》
精通低模手繪、次時(shí)代模型、3渲2角色場(chǎng)景、影視動(dòng)畫模型、手辦雕塑。
參與項(xiàng)目:
大型端游《天諭》《夢(mèng)幻西游》《劍網(wǎng)3重制版》