素描基礎(chǔ)繪畫(huà)
色彩理論
五官與頭骨結(jié)構(gòu)肌肉講解
男女頭像上調(diào)子示范
人體基本比例
Q版、歐美風(fēng)格原畫(huà)的示范
人體結(jié)構(gòu)分析
人體肌肉解剖
人體肌肉塑造
色彩頭像刻畫(huà)
材質(zhì)表達(dá)與刻畫(huà)
畫(huà)一幅完整的作品
本課程主要學(xué)習(xí)美術(shù)素描基礎(chǔ)、色彩理論、人體基本比例、Q版、歐美風(fēng)格原畫(huà)、色彩頭像刻畫(huà)、角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)等專(zhuān)業(yè)內(nèi)容,采用理論與實(shí)操結(jié)合教學(xué)的授課方式,由資深的專(zhuān)業(yè)講師提供專(zhuān)業(yè)指導(dǎo)。
課程主要學(xué)習(xí)美術(shù)素描基礎(chǔ)、色彩理論、人體基本比例、Q版、歐美風(fēng)格原畫(huà)、色彩頭像刻畫(huà)、角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)等專(zhuān)業(yè)內(nèi)容,采用理論與實(shí)操結(jié)合教學(xué)的授課方式,由資深的專(zhuān)業(yè)講師提供專(zhuān)業(yè)指導(dǎo)。
隨著電腦技術(shù)的普及與網(wǎng)絡(luò)的推廣,當(dāng)今越來(lái)越多的游戲原畫(huà)師把創(chuàng)作載體由傳統(tǒng)紙面轉(zhuǎn)移到電腦軟件,結(jié)合視覺(jué)審美、繪畫(huà)功底及天馬行空的想象力,運(yùn)用軟件優(yōu)勢(shì)創(chuàng)作出各種新奇的設(shè)計(jì)及繪畫(huà)作品。
CG藝術(shù)于20世紀(jì)90年代在中國(guó)出現(xiàn),正式普及并廣泛推廣是在2002年左右。當(dāng)今原畫(huà)潮流盛行,今中國(guó)已涌現(xiàn)出大量?jī)?yōu)秀原畫(huà)設(shè)計(jì)師,并在國(guó)際上獲得各種大賽獎(jiǎng)項(xiàng),為原畫(huà)概念藝術(shù)在國(guó)際的地位奠定基礎(chǔ),因此,原畫(huà)設(shè)計(jì)在目前的社會(huì)發(fā)展中有很強(qiáng)的發(fā)展前景。
游戲公司,這是最常見(jiàn)的就業(yè)去向,主要是從事場(chǎng)景原畫(huà)、角色原畫(huà)、宣傳原畫(huà)等崗位。不管是端游手游還是頁(yè)游,收入都很穩(wěn)定,如果你水平高,足夠努力,升薪會(huì)非常快。在游戲公司工作不光要提升個(gè)人繪畫(huà)能力,還要有更好的溝通交流能力,要有全局意識(shí),這樣才能在項(xiàng)目中更好的發(fā)揮作用。如果個(gè)人意識(shí)比較好,升職也很快。通常是初級(jí)設(shè)計(jì)師-中級(jí)設(shè)計(jì)師-高級(jí)設(shè)計(jì)師-組長(zhǎng)-主美-藝術(shù)總監(jiān)--如果懂得策劃又有技術(shù)意識(shí)能玩轉(zhuǎn)引擎,成為制作人也是可能的。
自由原畫(huà)師,自己在家接外包,有穩(wěn)定的各種外單來(lái)源,長(zhǎng)期與各種外包編輯打交道,除了游戲原畫(huà),卡牌,宣傳海報(bào),同人繪本等等,能力高的還會(huì)接影視概念等等。但是要求個(gè)人自控能力很強(qiáng),不然不會(huì)合理安排時(shí)間,更不能按時(shí)完成工作。而且個(gè)人格局要廣闊,要經(jīng)常跟周?chē)漠?huà)手溝通交流,不然容易導(dǎo)致水平停滯不前。自己的武器,你就是游戲世界中的造物主。
外包公司,一般就是根據(jù)個(gè)人的實(shí)際能力,多勞多得,全看績(jī)效。
影視概念。這種一般是跟劇組,開(kāi)機(jī)之前會(huì)根據(jù)各種導(dǎo)演的要求畫(huà)分鏡頭或者3D前期概念圖。
動(dòng)畫(huà)公司的概念設(shè)計(jì)師,這里也分2D跟3D。主要是負(fù)責(zé)動(dòng)畫(huà)內(nèi)角色和場(chǎng)景的前期概念設(shè)計(jì)?,F(xiàn)在社會(huì)就業(yè)壓力這么大,各行各業(yè)都不容易,游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)的工作也一樣,非常辛苦,但當(dāng)你設(shè)計(jì)出被大眾喜歡的作品時(shí),再辛苦都不覺(jué)得辛苦了,喜悅和成就感可以沖散一切。堅(jiān)持下去,不斷磨練。
素描基礎(chǔ)繪畫(huà)
色彩理論
五官與頭骨結(jié)構(gòu)肌肉講解
男女頭像上調(diào)子示范
人體基本比例
Q版、歐美風(fēng)格原畫(huà)的示范
人體結(jié)構(gòu)分析
人體肌肉解剖
人體肌肉塑造
色彩頭像刻畫(huà)
材質(zhì)表達(dá)與刻畫(huà)
畫(huà)一幅完整的作品
五官頭像結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)
商業(yè)頭像塑造及細(xì)化技巧
武器道具設(shè)計(jì)
人體比例結(jié)構(gòu)
角色設(shè)計(jì)理論
完整角色設(shè)計(jì)步驟
刻畫(huà)要點(diǎn)講解
角色設(shè)計(jì)演示
設(shè)計(jì)理論知識(shí)
畫(huà)面效果及完成度表現(xiàn)
角色作品輔導(dǎo)
場(chǎng)景基礎(chǔ)講解
場(chǎng)景速途建筑設(shè)計(jì)(中式建筑)
建筑設(shè)計(jì)(中式建筑)
建筑設(shè)計(jì)(歐式建筑)
場(chǎng)景黑白氛圍(中式或者歐式)
場(chǎng)景黑白氛圍(科幻場(chǎng)景)
場(chǎng)景色彩氛圍
場(chǎng)景色彩氛圍細(xì)化
角色設(shè)計(jì)演示(韓式角色)
角色設(shè)計(jì)演示(韓式科幻角色)
周角色設(shè)計(jì)演示細(xì)化
作品輔導(dǎo)
資深漫畫(huà)講師
參與原創(chuàng)漫畫(huà)《六界圣尊》指導(dǎo)
5年從業(yè)經(jīng)驗(yàn)
高級(jí)原畫(huà)講師
7年從業(yè)經(jīng)驗(yàn)
擅長(zhǎng)歐美、時(shí)尚古風(fēng)及韓風(fēng)