
本套課程分為游戲劇情文案策劃 、游戲系統(tǒng)策劃、游戲數(shù)值策劃。課程細(xì)致地講解了游戲開發(fā)流程,如何編寫游戲策劃文案,如何平衡游戲數(shù)值等游戲策劃各方面內(nèi)容。技術(shù)要求與標(biāo)準(zhǔn)基于企業(yè)已發(fā)售商業(yè)產(chǎn)品的開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)制定。
本套課程分為游戲劇情文案策劃 、游戲系統(tǒng)策劃、游戲數(shù)值策劃。課程細(xì)致地講解了游戲開發(fā)流程,如何編寫游戲策劃文案,如何平衡游戲數(shù)值等游戲策劃各方面內(nèi)容。課程根據(jù)游戲相關(guān)企業(yè)的用人需求制訂大綱,由匯眾教育和人才培養(yǎng)合作企業(yè)共同研究確定各項(xiàng)教學(xué)案例,技術(shù)要求與標(biāo)準(zhǔn)基于企業(yè)已發(fā)售商業(yè)產(chǎn)品的開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)制定。課程是匯眾教育十幾年教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的積累所開發(fā)出的游戲策劃課程體系,包含了游戲策劃設(shè)計(jì)的各方面技能內(nèi)容,掌握后將具備的就業(yè)競爭力,成為游戲企業(yè)競相追逐的人才。
通過案例講解,讓學(xué)員了解和掌握unity和《魔獸爭霸3》或者RPGmaker地圖編輯器的基本操作方法,并使用編輯器制作《塔防》等小游戲。
本模塊主要學(xué)習(xí)VBA編程方法,讓學(xué)員能夠通過使用VBA編程進(jìn)行數(shù)據(jù)測算,模擬實(shí)現(xiàn)具體數(shù)值過程。
通過成長、戰(zhàn)斗、經(jīng)濟(jì)等系統(tǒng)數(shù)值,以及EXCEL高級(jí)應(yīng)用的學(xué)習(xí),讓學(xué)員了解并掌握游戲數(shù)值策劃崗位的工作流程、標(biāo)準(zhǔn)和技巧。
通過游戲策劃簡歷技巧、常見面試筆試問題解答技巧、簡歷投遞技巧等的學(xué)習(xí),以及求職演練,讓學(xué)員了解和體驗(yàn)求職過程,學(xué)會(huì)如何包裝自己。
通過各種常見游戲類型關(guān)卡系統(tǒng)的學(xué)習(xí),讓學(xué)員了解和掌握游戲關(guān)卡策劃這一崗位的工作流程、標(biāo)準(zhǔn)和技巧,達(dá)到企業(yè)用人的基本標(biāo)準(zhǔn)。
通過游戲創(chuàng)意與立項(xiàng)、系統(tǒng)架構(gòu)、各種系統(tǒng)設(shè)計(jì)和界面優(yōu)化等內(nèi)容的學(xué)習(xí),讓學(xué)員掌握游戲系統(tǒng)策劃這一重要崗位的工作流程和標(biāo)準(zhǔn)。
通過游戲策劃工作相關(guān)軟件的學(xué)習(xí),以及游戲測試、活動(dòng)策劃、文案創(chuàng)作的學(xué)習(xí),讓學(xué)員掌握游戲運(yùn)營崗位所需各種工作技能。
通過游戲世界觀、場景美術(shù)素材收集、主線故事創(chuàng)建、游戲任務(wù)、劇情內(nèi)容、劇本創(chuàng)作等的學(xué)習(xí),讓學(xué)員了解和掌握游戲劇情策劃所需技能。
通過游戲歷史、游戲開發(fā)流程及崗位劃分、玩家需求分析、游戲類型及分析的學(xué)習(xí),讓不了解游戲行業(yè)的小白們?nèi)腴T并了解游戲行業(yè)。
第 一模塊 游戲策劃基礎(chǔ)知識(shí)
游戲歷史;游戲開發(fā)流程及崗位劃分;游戲性及玩家需求分析;游戲類型介紹與分析
第二模塊 游戲劇情策劃
游戲題材與劇情創(chuàng)意方法;世界觀設(shè)計(jì);場景美術(shù)需求;游戲背景故事與故事框架設(shè)計(jì);游戲任務(wù)與劇情對話設(shè)計(jì);漫畫、動(dòng)漫、影視劇本創(chuàng)作
第三模塊 游戲運(yùn)營
游戲測試;游戲運(yùn)營;活動(dòng)策劃;文案創(chuàng)作;策劃工作相關(guān)軟件教學(xué)
K1文案階段考核
第四模塊 游戲系統(tǒng)策劃
項(xiàng)目管理;游戲創(chuàng)意與立項(xiàng);系統(tǒng)架構(gòu);戰(zhàn)斗系統(tǒng)數(shù)值;角色美術(shù)需求;職業(yè)技能;裝備道具;寵物系統(tǒng);玩家互動(dòng)系統(tǒng)設(shè)計(jì);引導(dǎo)、活躍類系統(tǒng)設(shè)計(jì);游戲界面優(yōu)化技術(shù)
第五模塊 游戲關(guān)卡策劃
MMORPG關(guān)卡系統(tǒng);休閑類游戲;其它游戲設(shè)計(jì)
第六模塊 求職技巧
游戲策劃求職演練
K2系統(tǒng)階段考核
第七模塊 游戲數(shù)值策劃
游戲數(shù)值架構(gòu)與循環(huán);EXCEL應(yīng)用;成長系統(tǒng);戰(zhàn)斗系統(tǒng)數(shù)值;裝備與技能數(shù)值成長;經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)數(shù)值;游戲數(shù)學(xué)與數(shù)值面試題
第八模塊 VBA
第九模塊 游戲策劃基礎(chǔ)知識(shí)
Unity;魔獸爭霸3或RPGmaker;使用編輯器制作小游戲
K3數(shù)值階段考核
策劃師。曾在騰訊手游平臺(tái)、新浪手游平臺(tái)、艾格拉斯等公司任職策劃師、主策劃、項(xiàng)目總監(jiān)等職位。項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn):《幻想三國X》、《聊齋傳奇之軒轅神話》、《僵尸三國》、《隋唐鬧翻天》、《元素王座online》、《英雄戰(zhàn)魂online》等項(xiàng)目。
2004年加入游戲行業(yè),已經(jīng)有10年的行業(yè)工作經(jīng)驗(yàn),從事過休閑對戰(zhàn)、動(dòng)作射擊、MMORPG、社區(qū)頁游等多個(gè)類型的項(xiàng)目研發(fā)。具備劇情設(shè)計(jì)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、系統(tǒng)設(shè)計(jì)、數(shù)值平衡各策劃的全面能力,擔(dān)任項(xiàng)目的主策劃,具備管理、協(xié)調(diào)整個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的能力。對于程序、美術(shù)等技術(shù)也掌握也較為熟練,能力全面。對于新興的手機(jī)游戲也持續(xù)關(guān)注,并經(jīng)常與行業(yè)內(nèi)部人士交流新的游戲設(shè)計(jì)技術(shù)。
隸屬于匯眾教育成立于2004年8月,成立以來始終堅(jiān)守?cái)?shù)字娛樂職業(yè)教育主航道,下設(shè)游戲?qū)W院、動(dòng)漫學(xué)院、數(shù)字影視學(xué)院、UED學(xué)院、VR/AR學(xué)院五大學(xué)院,累計(jì)培養(yǎng) 100000余名專業(yè)人才,并輸送至全國 50000余家企業(yè),成為目前遍布全國的數(shù)字娛樂人才培養(yǎng)基地。
億瑪客網(wǎng)絡(luò)營銷學(xué)院成立于2007年10月,是國內(nèi)早開設(shè)網(wǎng)絡(luò)營銷人才培訓(xùn)與企業(yè)互聯(lián)網(wǎng)營銷咨詢服務(wù)的公司。截止2016年,億瑪客成功培養(yǎng)了10000多名網(wǎng)絡(luò)營銷專業(yè)人才,80%的學(xué)員年收入高于10萬元,30%的學(xué)員通過自主創(chuàng)業(yè)實(shí)現(xiàn)年收入超過100萬元。10年來共為1000多家企業(yè)提供網(wǎng)絡(luò)營銷咨詢和解決方案服務(wù)。