
通過跨平臺游戲開發(fā)課程,學(xué)員可以學(xué)習(xí)到VisualStudio、Cocos2DX、Unity3D等行業(yè)主流軟件的綜合運(yùn)用,全方位掌握跨平臺游戲開發(fā)的核心技術(shù)和開發(fā)流程、規(guī)范與技巧。
課程體系 | 學(xué)習(xí)簡介 | 學(xué)習(xí)成果 |
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C++語言基礎(chǔ) | 夯實基礎(chǔ),掌握解決思路,強(qiáng)化邏輯思維 從基礎(chǔ)階段過渡到程序結(jié)構(gòu),掌握常規(guī)邏輯代碼及調(diào)試方法,通過游戲案例的講解,深入理解面向過程,培養(yǎng)面向?qū)ο笤O(shè)計思維,并從游戲案例中汲取知識點。 | 學(xué)習(xí)掌握各類游戲邏輯 面向?qū)ο缶幊膛c數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 文件操作、Dll編寫與使用 |
Windows底層開發(fā) | 實現(xiàn)游戲底層架構(gòu),讓游戲制作規(guī)范化 通過windows底層API,使用相關(guān)的設(shè)計模式,完整的制作游戲項目。其中會使用數(shù)學(xué)和物理的相關(guān)技術(shù)包括音樂和音效的播放。 | 游戲數(shù)學(xué)和物理 圖形渲染、輸入控制 UI與底層框架編寫 |
Cocos2D引擎實戰(zhàn) | 學(xué)習(xí)棋牌&休閑游戲必用2D引擎開發(fā)技術(shù) 通過對Cocos2D提供的官方案例的講解,從UI、動畫tilemap、Box2D等方面入手學(xué)習(xí)和掌握Cocos2D引擎的使用。 | 棋牌+連連看游戲邏輯實現(xiàn) 飛行射擊游戲邏輯實現(xiàn) 魂斗羅游戲邏輯實現(xiàn) |
Unity3D引擎實戰(zhàn) | 大型游戲的引擎開發(fā)技術(shù) 通過多個游戲案例的講解,學(xué)習(xí)并掌握這種大型游戲常用的引擎開發(fā)技術(shù),從而達(dá)到公司用人的基本標(biāo)準(zhǔn) | 橫版游戲邏輯實現(xiàn) 3D游戲與人物狀態(tài)機(jī) VR游戲制作 |
11年游戲行業(yè)技術(shù)和授課經(jīng)驗。03年在韓國德潤佳有限公司擔(dān)任3D游戲渲染引擎和游戲編輯器的管理工作;05年以來為北京全天通有限公司獨立開發(fā)了多款三國系列主題的手機(jī)游戲;10年作為技術(shù)專家被邀請入駐昆山N維空間站,為各類虛擬現(xiàn)實技術(shù)提供解決方案。13年參與了匯眾集團(tuán)程序?qū)I(yè)6.1課程的研發(fā)。14年應(yīng)邀參加Unity亞洲開發(fā)者大會。學(xué)生遍布各大游戲公司,如暢游、完美時空、英佩、巨人等。2015、2016連續(xù)兩年蟬聯(lián)匯眾教育“技術(shù)大咖”光榮稱號。
西南大學(xué)計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)專業(yè),計算機(jī)圖形學(xué)專家。擅長Unity3D引擎技術(shù),對硬件以及GPU編程有深入理解。曾從事于虛擬現(xiàn)實軟件開發(fā),對計算機(jī)圖形學(xué)有較深入研究。在從事游戲開發(fā)期間,主要負(fù)責(zé)針對移動平臺的優(yōu)化處理、以及網(wǎng)絡(luò)通信的處理。商業(yè)案例:《基于Web的在線3D物品展示平臺》、《鑫源摩托車虛擬現(xiàn)實》、《怪物世界》、《封印魔方》。