
專業(yè)的模型雕刻軟件,界面簡(jiǎn)潔、功能強(qiáng)大,它的出現(xiàn)徹底改變了整個(gè)三維行業(yè)。
通過動(dòng)漫模型與動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)班通過從模型制作到燈光渲染,從運(yùn)動(dòng)規(guī)律到動(dòng)畫基礎(chǔ),從綁定技術(shù)到動(dòng)作捕捉等的講解,幫助學(xué)員掌握各種行業(yè)規(guī)范、制作流程與技巧,成為一名合格的模型/動(dòng)畫設(shè)計(jì)師。
課程體系 | 學(xué)習(xí)內(nèi)容 |
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基礎(chǔ)模型制作 | maya軟件基礎(chǔ),模型制作的流程與要點(diǎn) 以場(chǎng)景、道具、角色為主體,從簡(jiǎn)單的槍械逐步過渡到飛機(jī)、卡車,再到更復(fù)雜的場(chǎng)景模型,最終以冰雪奇緣女主角案例剖析作為本章終點(diǎn)。 |
高級(jí)模型制作 | Zbrush的軟件基礎(chǔ)和寫實(shí)人物道具雕刻 以Zbrush軟件基礎(chǔ)應(yīng)用為主,先以簡(jiǎn)單的道具作為學(xué)習(xí)內(nèi)容,再逐漸過渡到人物、生物的模型雕刻。 |
貼圖制作 | 主要講解PS制作貼圖的方法和技巧 以PS為核心制作模型的貼圖,把之前課程所做的模型畫出相應(yīng)的貼圖,由淺入深讓學(xué)員更容易理解貼圖的制作方式和制作技巧。 |
燈光渲染 | Maya燈光渲染的基礎(chǔ)理論和高級(jí)制作技巧 以Maya的Arnold渲染器為主,按照專業(yè)的制作流程講解道具、場(chǎng)景、人物是如何在Maya里渲染出 絢麗的畫面的。 |
運(yùn)動(dòng)規(guī)律 | 動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)的基礎(chǔ)理論知識(shí) 通過經(jīng)典商業(yè)案例分析讓學(xué)員理解基礎(chǔ)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律讓學(xué)員掌握物體的運(yùn)動(dòng)特性,并了解動(dòng)作對(duì)于塑造角色性格的重要性。 |
動(dòng)畫訓(xùn)練 | 人物、四足生物的動(dòng)畫制作 通過經(jīng)典商業(yè)案例,從物體、鏡頭動(dòng)畫入手逐漸過渡到人物角色動(dòng)畫、表情動(dòng)畫,最終到四足生物動(dòng)畫。 |
綁定技術(shù) | Maya的角色和生物綁定技術(shù) 通過maya骨骼系統(tǒng),搭建角色骨骼與身體各部分控制器,完善角色骨骼系統(tǒng)的蒙皮與裝配,熟練掌握綁定技術(shù)。 |
動(dòng)作捕捉技術(shù) | 影視級(jí)別角色動(dòng)作捕捉技術(shù) 主講動(dòng)作捕捉技術(shù)的原理知識(shí),并根據(jù)經(jīng)典案例講解如何通過捕捉節(jié)點(diǎn)關(guān)聯(lián)到虛擬的模型物體,讓學(xué)員掌握專業(yè)制作流程和相關(guān)技術(shù)重點(diǎn)。 |