




游戲特效專(zhuān)業(yè)班主要講授游戲特效元素的制作和不同類(lèi)型的游戲特效制作方法,幫助學(xué)員最快地掌握Unity3D、 3dsMax、After Effects、PS,掌握游戲特效師所應(yīng)當(dāng)具備的技能,最終達(dá)到游戲特效師崗位專(zhuān)業(yè)技能的要求。
主要講授游戲特效元素的制作,包括了常見(jiàn)的技能特效場(chǎng)景特效等內(nèi)容,適用于2D、2.5D、3D,能夠滿(mǎn)足端游、單機(jī)、手游等不同種類(lèi)游戲的要求,幫助你最快地掌握Unity3D、 3dsMax、After Effects、PS,掌握游戲特效師所應(yīng)當(dāng)具備的技能。
建立良好的游戲特效軟件基礎(chǔ)之后,課程將講授不同類(lèi)型的游戲特效制作方法,包括了模型特效、粒子特效、插件特效、引擎特效,深入講解每種類(lèi)型特效適用的方向,使你掌握目前國(guó)際主流的特效技術(shù)與理念,最終達(dá)到游戲特效師崗位專(zhuān)業(yè)技能的要求。
案例 | 章節(jié) | 內(nèi)容 |
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![]() | Photoshop 基礎(chǔ) | ? PS 基礎(chǔ)應(yīng)用 了解Photoshop,學(xué)習(xí)Photoshop 的基本使用,掌握Photoshop 圖層概念及常用濾鏡的使用方法。 |
![]() | 游戲特效貼圖繪制 | ? 法陣?yán)L制,刀光貼圖繪制 結(jié)合Photoshop,知道如何繪制合適的特效貼圖,了解游戲特效繪畫(huà)原理。 |
![]() | 3dsMax 游戲特效模型 | ? 游戲特效模型制作 充分了解模型的常見(jiàn)屬性,能夠獨(dú)立完成常見(jiàn)的游戲特效模型,比如防御盾、升級(jí)光柱、冰錐等。 |
![]() | 3dsMax 粒子 | ? Particle Flow 的講解 掌握常用3dsMax 特效類(lèi)型, 使用3dsMax 制作三維粒子特效。 |
![]() | 3dsMax 綁定與動(dòng)畫(huà) | ? 骨骼搭建與角色綁定 ? Charactor Studio 講解 3dsMax 的綁定與動(dòng)畫(huà)部分,主要用于制作特效模型的動(dòng)畫(huà)效果。 |
![]() | 3dsMax Rayfire 破碎插件 | ? Rayfire 插件安裝與應(yīng)用 ? 怪物受擊爆炸案例 通過(guò)學(xué)習(xí)怪物受擊爆炸案例,掌握3dsMax 和Unity3D 的互導(dǎo)。 |
![]() | FumeFX 流體動(dòng)力學(xué)模擬 | ? 插件的安裝與應(yīng)用 ? 火焰 爆炸 煙霧與龍卷風(fēng)的模擬 學(xué)習(xí)超強(qiáng)的流體插件FumeFX,將游戲特效中的流體效果一網(wǎng)打盡。 |
![]() | AE 基礎(chǔ) | ? AE 界面布局與操作 ? AE 常用濾鏡與插件 ? 使用AE 制作循環(huán)素材 AE 可以說(shuō)是加強(qiáng)動(dòng)畫(huà)版的Photoshop,是制作游戲特效素材的利器,也是游戲特效師的必備技能。 |
![]() | AE 游戲特效案例 | ? 刀光特效與攻擊特效 ? 魔法特效與防御特效 ? 升級(jí)特效與場(chǎng)景特效 AE 與游戲特效的結(jié)合,一步步掌握如何將AE 制作出來(lái)的效果有機(jī)的結(jié)合到游戲中。 |
![]() | ParticleIllusion 的綜合運(yùn)用 | ? 粒子特效插件講解 能夠使用ParticleIllusion 調(diào)節(jié)火焰、爆炸、魔法等常見(jiàn)游戲特效效果,并學(xué)習(xí)導(dǎo)出粒子貼圖素材。 |
![]() | Unity3D 插件基礎(chǔ) | ? Unity3D 基礎(chǔ)菜單 ? Unity3D 材質(zhì)與燈光設(shè)置 ? Shuriken 粒子系統(tǒng) Unity3D 的基礎(chǔ)講解,了解三維游戲引擎的基本運(yùn)作原理,初步掌握引擎粒子的知識(shí)。 |
![]() | Unity3D 插件使用 | ? FX Maker 與Player Maker 講解 ? Top-Down Assets Mobile 講解 ? Legacy Particles ? Assets Package 與游戲輸出 通過(guò)學(xué)習(xí)Unity3D 常用特效插件,提高特效制作效率與掌握更多特效效果,整體提升Unity3D 特效制作能力。 |
![]() | 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) | ? 網(wǎng)游動(dòng)畫(huà)商業(yè)案例臨摹 通過(guò)大量的Unity3D 案例,讓你在游戲引擎中直接實(shí)現(xiàn)絢麗的游戲特效,深入掌握Unity3D 游戲引擎,輸出自己制作的游戲效果。 |
學(xué)歷:大專(zhuān) 專(zhuān)業(yè):高級(jí)游戲策劃
就職公司:廣州快魚(yú)文化傳媒
就職崗位:游戲策劃師
就業(yè)薪資:6000
就業(yè)感言:之前在傳統(tǒng)行業(yè)工作了多年,一直也沒(méi)有找到自己的方向。選擇學(xué)習(xí)游戲策劃,一方面是一直以來(lái)都很喜歡游戲,另外也覺(jué)得這個(gè)行業(yè)是比較有發(fā)展前景的。趁自己還年輕 多學(xué)一些東西,找到適合的方向?,F(xiàn)在很感謝那時(shí)候做這個(gè)決定,現(xiàn)在終于如愿以?xún)斄?。雖然找工作的時(shí)候一波三折,剛好遇上游戲行業(yè)大環(huán)境的改變,但幸運(yùn)自己還是順利入職。在此要感謝匯眾老師們的幫助和指導(dǎo),才成就我今天的我。我會(huì)繼續(xù)加油,先積累經(jīng)驗(yàn),能在行業(yè)里扎穩(wěn)腳跟。
學(xué)歷:本科
專(zhuān)業(yè):游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)
就職公司:上海懌星科技有限公司
就職崗位:3D設(shè)計(jì)師
就業(yè)薪資:5500
就業(yè)感言:本人從小就學(xué)美術(shù)繪畫(huà),大學(xué)也動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)游戲美術(shù)方向。畢業(yè)后進(jìn)入?yún)R眾參加了為期半年的學(xué)習(xí),這半年給我收獲很大,讓我了解了游戲美術(shù)3D設(shè)計(jì)的流程和技術(shù)。 目前我也找到了自己滿(mǎn)意的工作,感謝匯眾老師的幫助和栽培,未來(lái)我也會(huì)更加努力。真正想做一件事情,發(fā)揮自己的特長(zhǎng),找到適合自己的方向 然后堅(jiān)持下去就會(huì)成功!