VR場景組件制作、unity3d基礎(chǔ)及場景搭建;
通過三個(gè)階段的學(xué)習(xí),實(shí)現(xiàn)場景在Unity引擎下的渲染和優(yōu)化,實(shí)現(xiàn)不同時(shí)段場景氛圍的表現(xiàn),包括白天夜晚的表現(xiàn)。
合肥VRAR全產(chǎn)品設(shè)計(jì)培訓(xùn)班,課程內(nèi)容設(shè)置經(jīng)過1年以上市場調(diào)研,企業(yè)高層參與研發(fā),符合企業(yè)真實(shí)崗位技術(shù)需要。教授技能同時(shí),更教授工作標(biāo)準(zhǔn)、規(guī)范和項(xiàng)目流程!逐年升級(jí)、實(shí)時(shí)更新的課程,緊跟業(yè)界潮流的技術(shù)!
VR場景組件制作、unity3d基礎(chǔ)及場景搭建;
通過三個(gè)階段的學(xué)習(xí),實(shí)現(xiàn)場景在Unity引擎下的渲染和優(yōu)化,實(shí)現(xiàn)不同時(shí)段場景氛圍的表現(xiàn),包括白天夜晚的表現(xiàn)。
次世代場景、角色制作,UE4場景搭建;
課程將圍繞UE4來學(xué)習(xí)次世代場景和次世代角色的制作,掌握Unreal引擎,學(xué)習(xí)各個(gè)模塊的功能,最 后設(shè)計(jì)并完成高品質(zhì)的VR產(chǎn)品展現(xiàn)。
VR直播/教育/UE4藍(lán)圖/VR樣板間/游戲開發(fā);
通過學(xué)習(xí)實(shí)現(xiàn)照片級(jí)體驗(yàn)效果,并掌握3ds Max/UE4/次世代場景制作、渲染與烘焙的高級(jí)方法和技巧,達(dá)到自主設(shè)計(jì)高級(jí)VR產(chǎn)品的水平。
匯眾教育成立于2004年8月,成立以來始終堅(jiān)守?cái)?shù)字娛樂職業(yè)教育主航道,下設(shè)游戲?qū)W院、動(dòng)漫學(xué)院、數(shù)字影視學(xué)院、UED學(xué)院、VR/AR學(xué)院五大學(xué)院,目前已在北京、上海、廣州、深圳、青島、武漢、天津、杭州等全國主要城市和地區(qū)建設(shè) 40+直營校區(qū),累計(jì)培養(yǎng)100000余名專業(yè)人才,并輸送至全國50000余家企業(yè),成為目前遍布全國的數(shù)字娛樂人才培養(yǎng)基地。
2007年入行,曾先后任職于目標(biāo)軟件、完美世界、天神互動(dòng)、機(jī)鋒網(wǎng)等一線企業(yè),擔(dān)任技術(shù)美術(shù)、主美、藝術(shù)總監(jiān),負(fù)責(zé)游戲產(chǎn)品的藝術(shù)設(shè)計(jì)、視覺標(biāo)準(zhǔn)制定、美術(shù)團(tuán)隊(duì)管理等工作。后從事VRAR產(chǎn)品設(shè)計(jì)與開發(fā),為中央電視臺(tái)、工商銀行、農(nóng)業(yè)銀行等國有銀行設(shè)計(jì)開發(fā)數(shù)款VRAR展示、交互產(chǎn)品。在十余年游戲、VRAR、CG產(chǎn)品項(xiàng)目經(jīng)歷中,主導(dǎo)管理、設(shè)計(jì)數(shù)十款端游、頁游、手游、VRAR產(chǎn)品,技術(shù)覆蓋傳統(tǒng)3D技術(shù)、3轉(zhuǎn)2技術(shù)、次世代技術(shù)、游戲引擎拓展應(yīng)用等。
2004年-2008年,在杭州五花馬網(wǎng)絡(luò)科技有限公司工作。期間,分別在《挑戰(zhàn)-星之城》項(xiàng)目中擔(dān)任主美、主策劃和項(xiàng)目主管, 是大型仙俠類MMORPG游戲《崢嶸天下》項(xiàng)目的主要負(fù)責(zé)人之一,并且在網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫短片《超人與蝙蝠俠》系列中擔(dān)任導(dǎo)演和編劇。
曾入職于上海唯晶科技、上海T3網(wǎng)絡(luò)科技、維塔士、上海起凡游戲、上海銳核軟件,先后擔(dān)任資深三維美術(shù)師、三維角色leader、AD職務(wù)。參與制作了《勁舞團(tuán)》、《三國之天》、《AIKA 創(chuàng)誓記》 、《口袋妖怪》、《斗戰(zhàn)神》、《三國爭霸2》、《刺客信條》、《戰(zhàn)神:升天》、《古墓麗影》、《最終幻想》、《Far Cry》、《美國末日》、《狙擊精英》、《Hitman 》、《榮耀戰(zhàn)魂》等等業(yè)界知名的游戲產(chǎn)品。
畢業(yè)成都理工大學(xué),從業(yè)9年,曾在在成都星漫科技、成都完美時(shí)空擔(dān)任角色設(shè)計(jì)師、后于成都極限天空科技有限公司端游項(xiàng)目主美。一直從事端游工作,熟悉端游研發(fā)流程。并對(duì)場景(2.5D和3D)制作的流程,從布局,規(guī)格,資源共用,效率(lod,分區(qū)等)均有涉及。擅長場景的分析與規(guī)劃。項(xiàng)目作品有《功夫小子》、《星塵傳說》、《圣斗士星矢》、《青城》、《眾神之戰(zhàn)》等。