本課程系統(tǒng)學(xué)習(xí)虛幻引擎在游戲地編、關(guān)卡設(shè)計(jì)及CG視效表現(xiàn)上的制作流程。從次世代資產(chǎn)制作流程及標(biāo)準(zhǔn)、再到虛幻引擎的基礎(chǔ)實(shí)用和項(xiàng)目流程規(guī)范的建立,全面學(xué)習(xí)虛幻引擎的燈光、材質(zhì)、地形、關(guān)卡設(shè)計(jì)等專(zhuān)業(yè)技能。
學(xué)習(xí)三維軟件的操作及對(duì)造型、結(jié)構(gòu)、比例、透視等理論知識(shí)在三維模型中的應(yīng)用;讓學(xué)員掌握模型建造的規(guī)律和行業(yè)標(biāo)準(zhǔn);綜合運(yùn)用Max、Blender、ZB、SubstancePainter等制作次時(shí)代模型,適配行業(yè)的需求,學(xué)習(xí)行業(yè)技術(shù)和紙質(zhì)流程。