1、3Dmax模型制作基礎(chǔ)
2、AR場(chǎng)景模型制作、AR場(chǎng)景貼圖制作
3、PBR次世代模型制作、獨(dú)立完成道具模型制作、獨(dú)立完成Q版風(fēng)格建筑模型
4、PBR次世代材質(zhì)制作
5、硬表面道具高模制作、硬表面道具低模制作、硬表面道具PBR材質(zhì)制作
6、次世代道具材質(zhì)渲染、次世代場(chǎng)景高模雕刻、次世代場(chǎng)景高模精雕、次世代場(chǎng)景低模制作、次世代場(chǎng)景PBR材質(zhì)制作、次世代場(chǎng)景渲染表現(xiàn)
7、首要階段初期需要了解UE4軟件的主要功能模塊,已經(jīng)基本的運(yùn)作方式,后期隨著深入也還會(huì)學(xué)到更加高階的課程
8、第二階段將詳細(xì)解析槍支功能的運(yùn)作、實(shí)現(xiàn)方式,根據(jù)子彈的軌道換算傷害的計(jì)算方法,并且學(xué)會(huì)創(chuàng)建敵人與銷毀。
9、第三階段深入了解藍(lán)圖在UE4系統(tǒng)中的使用方式,并學(xué)習(xí)HUD使用,將前三階段內(nèi)容整合,做好進(jìn)一步的制作準(zhǔn)備
10、第四階段深入了解藍(lán)圖在UE4系統(tǒng)中的使用方式,并學(xué)習(xí)HUD使用,將前三階段內(nèi)容整合,做好進(jìn)一步的制作準(zhǔn)備