1、為從零開始學(xué)習(xí)C++編程提供了清晰的路徑,繞過復(fù)雜的屬性和難以理解的編程邏輯,更利于游戲編程基礎(chǔ)知識(shí)的掌握.2、介紹C語言重要知識(shí)的同時(shí)通過游戲示例項(xiàng)目的開發(fā)進(jìn)行實(shí)踐和講解,既獨(dú)具匠心又妙趣橫生
3、以實(shí)際游戲項(xiàng)目為主線,詳細(xì)講解開發(fā)相應(yīng)項(xiàng)目所需的知識(shí)及開發(fā)設(shè)計(jì)過程中采用的實(shí)現(xiàn)方法
4、課程遵循理論和實(shí)踐相結(jié)合的原則,按照軟件工程指導(dǎo)思想,循序漸進(jìn)地介紹游戲項(xiàng)目的開發(fā)過程
5、過一款完整的跨平臺(tái)實(shí)戰(zhàn)型手游的開發(fā)學(xué)習(xí),學(xué)生可以領(lǐng)悟到COCOs2d-xg整的神奇力,更加深入地理解和掌握掌OC02d-X ++游戲跨平臺(tái)實(shí)戰(zhàn)
開發(fā)的主要方法和技巧。
6、既有Unity 3D的腳本開發(fā)語言C#的編程詳解,又有Unity 3D的基礎(chǔ)、應(yīng)用、進(jìn)階、實(shí)戰(zhàn),學(xué)生能夠更加系統(tǒng)深入學(xué)習(xí)。
7、課程安排循序漸進(jìn),系統(tǒng)詳盡地講解了實(shí)際開發(fā)中的流程操作與迭代過程,讓學(xué)生不僅知其然,而且知其所以然
8、2D/3D游戲、AR/VR、元宇宙等豐富實(shí)戰(zhàn)設(shè)計(jì)案例,來自研發(fā)團(tuán)隊(duì)的工作實(shí)踐和開發(fā)經(jīng)驗(yàn)總結(jié),讓學(xué)生少走彎路,快速提升。
9、該實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目從角色、戰(zhàn)斗、關(guān)卡和物理等多個(gè)層面深入解析動(dòng)作游戲開發(fā)中的各種難點(diǎn)問題.
10、項(xiàng)目中盡可能避開動(dòng)作游戲開發(fā)中的簡單問題,把重心放在對(duì)難點(diǎn)問題的剖析上,從而幫助學(xué)生更加深入地理解動(dòng)作游戲開發(fā)的相關(guān)知識(shí),
11、項(xiàng)目涵蓋了Cocos Creator游警開發(fā)的基礎(chǔ)知識(shí)、編輯的各個(gè)面板的使用、UI系統(tǒng)、控制系統(tǒng)、物理引、音視頻播放等內(nèi)容,并提供了多個(gè)真文項(xiàng)目的開發(fā)講解,使學(xué)生夠快速了解Cocos reator游警的識(shí)點(diǎn)開發(fā)流程、項(xiàng)目結(jié)構(gòu)、開發(fā)思路,進(jìn)而熟練使用Cs Creator編輯器的各個(gè)功面板。
12、項(xiàng)目提供了大量的練習(xí)項(xiàng)目供學(xué)生進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)練習(xí),快速掌握小游戲開發(fā)的方法
13、項(xiàng)目通過具體案例講解游戲開發(fā),將關(guān)鍵技術(shù)分解到各個(gè)案例,不僅有利于知識(shí)點(diǎn)的掌握,更重要的是讓學(xué)生學(xué)會(huì)如何開發(fā)游戲