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杭州2D場景原畫培訓(xùn)班

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上課時段: 詳見內(nèi)容
課程特色:

在課程中可以學(xué)習(xí)到如何高效完成游戲場景設(shè)計,通過貼合實際工作環(huán)境的學(xué)習(xí)氛圍,學(xué)習(xí)完成各種規(guī)模和題材的場景設(shè)計任務(wù)。

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課程詳情
杭州2D場景原畫培訓(xùn)班
課程介紹

不同于傳統(tǒng)的2D場景原畫課程,本課程將結(jié)合3D軟件輔助進行場景概念設(shè)計教學(xué)。

本課程使用到的軟件為:Blender、Photoshop

課程安排:階段性課程教學(xué)+全日制實體小班(包含三個月正式課程+畢設(shè)輔導(dǎo))

為什么要學(xué)到Blender
主流軟件

現(xiàn)在主流的游戲公司都已經(jīng)在使用Blender,學(xué)生學(xué)習(xí)Blender可以更好的適配游戲公司的場景原畫崗。

節(jié)約時間成本
Blender作為一款3D軟件,明顯的好處就是幫助原畫師快速解決場景透視問題,能夠幫助原畫師節(jié)約大量的時間,讓其專注于設(shè)計本身。
與眾不同
相比于傳統(tǒng)的3D軟件,Blender有著更加直觀的渲染模式,在視覺上也能更好地幫助原畫師進行創(chuàng)作。
課程大綱
看得見的進步 放在心的服務(wù)

1.Blender入門與設(shè)計基礎(chǔ)

結(jié)合基礎(chǔ)設(shè)計理論,設(shè)計制作一個簡單的作品,并進行基礎(chǔ)的分色與打光渲染,最終在Photoshop中完成作品細化。

2.Blender場景道具設(shè)計制作

利用blender修改器和插件制作更精細化的模型,在將場景元素豐富的同時,學(xué)會如何刻畫細節(jié)。

在該階段會教授道具設(shè)計思路與常用細節(jié)的設(shè)計語言,并讓同學(xué)們繪制出自己作品的設(shè)計草圖。再通過Blender建模法制作出草圖對應(yīng)模型,結(jié)合材質(zhì)分色并渲染出圖,后期Photoshop細化完成作品。

3.學(xué)習(xí)大型載具的設(shè)計與繪制

在這一學(xué)習(xí)階段,將利用Blender軟件的優(yōu)秀特性,并通過以下三個板塊的學(xué)習(xí),來掌握大型載具作品的設(shè)計與繪制:Blender建模與插件應(yīng)用、設(shè)計分色與常用材質(zhì)、從模型到完稿的細化流程。

4.學(xué)習(xí)室內(nèi)場景的設(shè)計與繪制

學(xué)習(xí)利用Blender霧場設(shè)計場景與搭建模型、利用素材細化豐富模型并區(qū)分材質(zhì),結(jié)合利用HDRI貼圖與霧場豐富場景層級等技術(shù)手段繪制創(chuàng)作室內(nèi)場景作品。

5.室外場景繪制與氛圍處理

通過先前場景概念創(chuàng)作知識的學(xué)習(xí)與積累,嘗試設(shè)計與繪制室外場景作品。這一類型作品往往需要考慮包括內(nèi)容構(gòu)圖、氛圍營造、細節(jié)處理等在內(nèi)的諸多作品影響因素,因此更為細致的設(shè)計教學(xué)與更為豐富的技術(shù)手段將在該環(huán)節(jié)教授。

就學(xué)相關(guān)

適合喜歡游戲或動畫,希望參與項目制作,希望以場景設(shè)計為契機在行業(yè)內(nèi)發(fā)展的同學(xué),也是很好針對非科班同學(xué)想要快速入行的優(yōu)質(zhì)選擇。

希望通過學(xué)習(xí)3D軟件來提高概念設(shè)計或者插圖工作效率和精度的同學(xué)。

在課程中可以學(xué)習(xí)到如何高效完成游戲場景設(shè)計,通過貼合實際工作環(huán)境的學(xué)習(xí)氛圍,學(xué)習(xí)完成各種規(guī)模和題材的場景設(shè)計任務(wù)。

優(yōu)秀學(xué)員提供就業(yè)指導(dǎo)服務(wù)

全日制教學(xué),推薦住宿

師資力量
授課講師全部為業(yè)內(nèi)一線制作人員,不僅參與過黑巖原創(chuàng)科幻動畫《星骸騎士》的美術(shù)創(chuàng)作工作,同時也參與過包括《最終幻想14》《荒野行動》《終結(jié)者2:審判日》《無盡戰(zhàn)區(qū):覺醒》《非人學(xué)園》《第五人格》《新大話西游2》等在內(nèi)國內(nèi)外知名游戲項目。
教師作品:
教學(xué)現(xiàn)場
機構(gòu)介紹
杭州黑巖數(shù)字藝術(shù)教育中心

黑巖網(wǎng)絡(luò)科技(D.ROCK-ART)成立于2013年,是一家擁有高水準技術(shù)實力,集動畫、游戲、影視等原創(chuàng)內(nèi)容研發(fā)及運營的互動娛樂公司。自成立以來杭州黑巖堅持精品制作,發(fā)展成為了具有原創(chuàng)動畫、高端影視游戲美術(shù)制作以及動漫IP研發(fā)的綜合性企業(yè)。

深耕實時渲染、動作捕捉、VR等技術(shù)的研發(fā)與應(yīng)用多年,擁有游戲研發(fā)、原創(chuàng)動畫制作、虛擬人及數(shù)字孿生制作開發(fā)、實時三維渲染等CG技術(shù)研發(fā)、IP宣傳發(fā)行、商業(yè)運營等完整自主的產(chǎn)業(yè)鏈模塊。長期同影視、視頻、游戲等數(shù)字娛樂行業(yè)的的數(shù)十家頭部企業(yè)保持著深度戰(zhàn)略合作,為虛擬世界提供造人、IP生產(chǎn)、數(shù)字資產(chǎn)&場景建設(shè)等產(chǎn)品及服務(wù),賦能虛擬現(xiàn)實全新的內(nèi)容生態(tài)。

機構(gòu)環(huán)境
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黑巖網(wǎng)絡(luò)科技(D.ROCK-ART)成立于2013年,是一家擁有高水準技術(shù)實力,集動畫、游戲、影視等原創(chuàng)內(nèi)容研發(fā)及運營的互動娛樂公司。[詳情]

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