課時3+3+X個月(X為項目實訓作品完成階段,4-7周)
從入門到深入的全流程3D游戲場景建模教學
我們對游戲建模、貼圖繪制、場景搭建、材質理解等專業(yè)內容上進行了全方位的提升與優(yōu)化;在黑巖成熟的教學經驗與體系的基礎上,重新定位并推出全新的3D建模課程。
黑巖2022游戲大場景建模班正式推出!本班次將于8月29日開班,現開啟全面招生!
黑巖數字藝術教育專注于美術類職業(yè)培訓已有9年。一直以來,我們立足自身的行業(yè)優(yōu)勢,致力打造具有行業(yè)實用性與崗位對接力的培訓服務。
在長期專注數字教育的過程中,我們發(fā)現傳統(tǒng)的3D建模課程已有不少弊端:授課面博而不精;部分技術與行業(yè)脫軌;只培訓技能而不涉及行業(yè)標準與規(guī)范等。
在ACG行業(yè)迅速發(fā)展、游戲與動畫制作越來越工業(yè)化的今天,傳統(tǒng)的3D建模課程顯然已不再滿足行業(yè)的需求。
耗時3年時間,我們對游戲建模、貼圖繪制、場景搭建、材質理解等專業(yè)內容上進行了全方位的提升與優(yōu)化。在黑巖成熟的教學經驗與體系的基礎上,重新定位并推出全新的3D建模課程。過去的課程只教授基礎技能而不涉及行業(yè)規(guī)范,我們將有課程占比超過50%的商業(yè)項目實訓。
課時3+3+X個月(X為項目實訓作品完成階段,4-7周)
從入門到深入的全流程3D游戲場景建模教學
一、原畫分析
理解物件的現實作用,如何去找對應參考
1、針對模型風格
2、針對貼圖風格
3、針對貼圖細節(jié)
理解原畫(讀懂原畫想表達的內容,以及設計風格等)
1、讀懂原畫想表達的內容以及設計風格等
二、粗模
剪影&比例
1、外輪廓美觀
2、確認模型比例范圍
3、如何找比例
主次關系
1、制作規(guī)劃-畫線
2、模型銜接
合理高效利用白盒
1、判斷白盒可用部分
2、如何規(guī)范化白盒
三、中模
整體造型
1、大型剪影-第二次調整
2、把握模型節(jié)奏-疏密/簡繁/形狀變化/輪廓/對比關系等(層次關系/豐富模型思路)
3、根據游戲中狀況調整(尺寸/視距/面數/使用場景等)
細節(jié)造型
1、模型結構規(guī)范化處理
a. 挖槽掏洞以及布爾
b. 各類結構銜接的處理方式
c. 布線的方式控制面數,方便后續(xù)的制作
d. 細節(jié)的制作選擇(優(yōu)化結構/確認SP與模型共同表現方式)
2、模型表現材質
a. 確認材質區(qū)分表現
b. 細節(jié)處理方式(圓角/倒角/直角/圓弧/拼接縫/鑲嵌/包邊/壓邊等)(寫實OR風格化)
四、高模
為照顧后續(xù)環(huán)節(jié)做調整
1、照顧到發(fā)現烘焙效果
2、低模所能呈現的效果
高??ň€方式選擇
1、倒角卡線
2、如何決定卡線寬度
3、一些特殊結構的卡線方式(布線合理)
4、高模質感體現
高模細節(jié)制作選擇
1、浮片
2、單獨模型
3、整體制作
4、高模細化結構銜接
五、低模UV
低模
1、軟硬邊/光滑組選擇
2、做一體以及減面的選擇
3、高模的匹配以及常用布線思路
UV
1、打直以及擺放
2、UV切線處的選擇
六、烘焙+法線
使用烘焙軟件
烘焙機巧
法線(maya與max的區(qū)別)
七、貼圖
貼圖前準備
1、如何找合適參考
2、SP基礎功能介紹
3、SP中烘焙的要點
整體顏色&材質
1、配色分析材質
2、確定整體明暗關系
3、做出整體的粗糙度對比
細節(jié)刻畫
1、SP圖層管理
2、SP中加結構-高度&法線(錨點的實用)
3、臟跡破損的分布規(guī)律
a. 破損/磨損
b. 腐蝕/侵蝕
c. 結構性臟跡
d. 環(huán)境臟跡
4、加強表現結構的方式
a. 顏色變化
b. AO結構及其他
5、權衡現實中與審美角度的細節(jié)制作
制作完成后的檢查
1、接縫
2、各通道顏色檢查
PS的使用
八、UE資產學習
(師徒制引入,責任制度在入職黑巖后繼續(xù)保持,包含晉升)
九、項目實訓
(對接市場真實商業(yè)項目)
1、畢業(yè)有就業(yè)崗位對接
2、模擬真實游戲項目產線,以“一對一師徒制“模式貫穿實訓/入職/晉升
3、一線游戲項目總監(jiān)帶課,產線資深組長授課
4、培養(yǎng)學習方法/研發(fā)思路/邏輯思維/資源規(guī)劃意識,目標總學員量10%-20%的優(yōu)秀學員額外進入儲備管理崗位
黑巖數字藝術教育教師團隊由多名專業(yè)從事游戲和電影原畫美術工作的資深畫師組成。他們參與過眾多國內、國際知名游戲的設計制造,來自國內具有影響力的游戲企業(yè),多年的工作經驗和項目沉淀帶給他們不一樣的眼界和教學思維。在系統(tǒng)的課程大綱框架下,講師們在各自擅長的創(chuàng)作方向教授專業(yè)知識及繪畫技法,注重知識點的實用性和融會貫通,以便學生可以靈活且全面的進行學習和訓練,并真正運用到以后的工作當中。
本班次為黑巖數字藝術教育“明星班”設置,由《星骸騎士》及黑巖出品、制作多部作品的主創(chuàng)團隊執(zhí)教,其中黑巖項目組3D場景總監(jiān)親自帶課,多位組長擔任各環(huán)節(jié)主講、參與“一對一師徒制”,助教老師也擁有1年以上商業(yè)項目經驗。單個班次教師人數達20人以上。
黑巖網絡科技(D.ROCK-ART)成立于2013年,是一家擁有高水準技術實力,集動畫、游戲、影視等原創(chuàng)內容研發(fā)及運營的互動娛樂公司。自成立以來杭州黑巖堅持精品制作,發(fā)展成為了具有原創(chuàng)動畫、高端影視游戲美術制作以及動漫IP研發(fā)的綜合性企業(yè)。
深耕實時渲染、動作捕捉、VR等技術的研發(fā)與應用多年,擁有游戲研發(fā)、原創(chuàng)動畫制作、虛擬人及數字孿生制作開發(fā)、實時三維渲染等CG技術研發(fā)、IP宣傳發(fā)行、商業(yè)運營等完整自主的產業(yè)鏈模塊。長期同影視、視頻、游戲等數字娛樂行業(yè)的的數十家頭部企業(yè)保持著深度戰(zhàn)略合作,為虛擬世界提供造人、IP生產、數字資產&場景建設等產品及服務,賦能虛擬現實全新的內容生態(tài)。